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REGLAMENTO OFICIAL 2024/2025 - VERSIÓN 1.1
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Segunda temporada
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1. Introducción.
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A. BOX STADIUM es una comunidad creada en 2020 con el propósito de celebrar
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torneos a nivel internacional, generando una escena competitiva abierta y justa a los
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equipos profesionales, amateur y emergentes, con el fin de divertirse y aprender, pero
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sobre todo brillar y ganar notoriedad en ámbitos privados y públicos, de manera
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regional, nacional e internacional, independientemente de su ubicación geográfica.
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Las leyes y reglas incluidas en este documento, y cualquier otro documento creado
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por BOX STADIUM, están diseñados para promover el juego limpio y profesional.
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B. Los competidores son responsables de conocer y estudiar cualquier conjunto de
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reglas requerido para este torneo. Aquellos que violen el presente reglamento están
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sujetos a resultados y sanciones según el nivel de infracción, llegando hasta la
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prohibición permanente para participar en torneos de BOX STADIUM. Toda solicitud
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de validación del reglamento debe ser por medio del canal de enfrentamiento en curso.
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Igualmente, cada coordinación debe ser individual por cada integrante de equipo y no
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una persona externa al encuentro en el canal de enfrentamiento en caso de ser
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necesario el capitán puede apoyar en la coordinación de los horarios de encuentro, si
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el capitán designa un horario por su jugador este será el horario oficial del encuentro.
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C. BOX STADIUM se reserva el derecho de modificar, interpretar, aclarar o emitir cambios
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a estas reglas sin previo aviso y en cualquier momento. Por supuesto, la organización
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promete notificar cada modificación de manera oportuna a través de sus canales
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oficiales y a partir del momento en que se publica o se anuncia, entrará en vigor,
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surtiendo efecto inmediatamente y no de manera retroactiva. En ningún momento la
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aplicación del reglamento se podrá hacer de manera retroactiva a la fecha de su última
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actualización. Es responsabilidad de los competidores asegurarse de tener en cuenta
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estas actualizaciones e informarse de los cambios anunciados.
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2. Registro, ingreso, participación y permanencia.
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A. Los equipos invitados serán seleccionados de la siguiente maneara:
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B. De la temporada anterior el campeón y subcampeón obtendrán el pase directo a la liga.
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C. Del torneo de tríos obtendrán pases directa los tres primeros lugares
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D. Del torneo qualifier obtendrán pases directos los cuatro primeros lugares.
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E. El resto de equipos participantes serán seleccionados e invitados de acuerdo a su
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desempeño actual en los diferentes torneos y ligas que la organización considere.
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F. Todos los capitanes que haya confirmado su participación a través del canal de
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comunicación proporcionad, se les enviará un enlace de acceso al servidor donde se
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efectuara el torneo, así como información detallada sobre el torneo. Los equipos con filiales
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en el torneo no podrán estar en el mismo grupo y mediante el sorteo se asignará el grupo
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correspondiente.
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G. Los equipos deberán registrar al menos diez competidores. Con un máximo de 12
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integrantes por equipo, también podrán agregar a un manager como responsable del
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equipo. Los competidores no pueden competir en dos equipos a la vez, en caso de que se
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encuentre su participación en más de un equipo será removido inmediatamente de la
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competencia y el equipo no podrá asignar un jugador de respaldo, LOS EQUIPOS
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TENDRAN HASTA EL DIA 3 DE VOVIEMBREDE 2024 A LAS 11:59 HRS GMT-6 (horario
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centro de México) PARA REGISTRAR A TODOS SUS JUGADORES EN EL SERVIDOR.
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H. Al participar, se acepta que los integrantes de cada equipo han leído y aceptado
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conscientemente el presente reglamento. Quien desconozca el reglamento no los exime
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del cumplimiento y aplicación antes, durante y después de la competencia, incluso también
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podría ser motivo de expulsión del torneo, dependiendo del caso y contexto. La
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responsabilidad de estar al tanto de las actualizaciones del reglamento es exclusiva del
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competidor.
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I. Los competidores no podrán cambiar de Nick durante el torneo, A su vez, deberán tener
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el mismo Nick en nuestro servidor de Discord para facilitar la identificación de la cuenta.
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El competidor que incurra en esta falta supone expulsión. Así mismo, los competidores
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que sean sorprendidos con más de una cuenta en el torneo, serán expulsados.
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J. Está estrictamente prohibido el uso de aplicaciones de terceros que falsifiquen su
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ubicación GPS o que aprovechen errores del juego para obtener ventajas injustas.
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K. Para darse de baja del torneo:
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1. Individual: El jugador debe avisarle a su manager o capitán.
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2. Equipo: El manager o capitán debe avisar al staff que uno de sus jugadores o el
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equipo ya no formará parte de la competencia.
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3. En caso de que un equipo se retire todos los resultados anteriores a su remoción se
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mantendrán igual y los combates futuros serán 14-0.
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3. Formato del torneo
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Formato remoto, con rondas de 5 días. El torneo consta de diez (10) fechas divididas
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en los siguientes bloques:
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A. FASE DE GRUPOS: Que consta de 7 fechas los equipos registrados competirán en
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sus frentes de batalla para llegar al top de su frente y clasificar a fase eliminatoria de
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cada grupo clasifican los primeros dos lugares.
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B. FASE ELIMINATORIA: Que consta de 3 fechas los 2 mejores equipos de cada frente
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clasificarán para enfrentarse a otros en formato de eliminación directa. Deberán ganar
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para clasificar a la siguiente ronda.
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4. Mapa de canales
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En nuestro servidor de Discord podrán encontrar el canal de mapa-del-server donde
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encontrarán a detalle para que sirve cada canal.
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A. Los canales que se encuentran en la categoría BOX STADIUM son para uso público
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de la comunidad. Allí encontrarán anuncios, canales de chat general, promocionales,
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amigos de la casa, torneos de la comunidad en general y pronto habilitaremos el canal
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de Hall of Fame.
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B. Los canales que se encuentran en la categoría BOX STADIUM LEAGUE son para uso
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de los equipos y competidores. Allí encontrarán anuncios, el reglamento del torneo,
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enlaces importantes y elementos gráficos, El chat de capitanes, solicitud de baja y
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canales de chat general.
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C. Los canales que se encuentran en la categoría de Frente son para uso de los equipos
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y competidores de cada frente. Allí encontrarán el canal personal de su equipo donde
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deben enviar las disputas y resolver dudas por parte del staff hacia los competidores
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y un chat general para cada frente.
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D. En cada canal de frente se encontrará un canal #historial de equipos, dónde podrán
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ver los equipos utilizados en la ronda anterior por cada equipo.
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6. Responsabilidades por rol
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A. Además del resto de las reglas en este reglamento, las responsabilidades de los
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LUCHADOR abarcan, pero no se limitan a:
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● Estar familiarizados y seguir la versión más reciente de las reglas, así como cualquier
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conjunto de reglas requerido para una fase o edición puntual.
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● Cumplir con los plazos establecidos por el reglamento, en los mensajes enviados
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por el staff tanto para coordinar, interactuar, combatir y reportar sus combates de la
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forma que es solicitada.
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● Proceder a un contacto respetuoso y cordial, mantener un chat activo en su canal de
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enfrentamiento con su rival, coordinar y confirmar un solo día y horario fijo para su
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encuentro.
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● Verificar que tanto su equipo de combate Pokémon como el del rival estén en regla
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para combatir antes, durante y después de la partida. Esto es responsabilidad pura
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y exclusiva de cada competidor. El staff no se hará cargo de equipos ilegales
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presentados por los competidores, sea por error, omisión o malas intenciones.
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B. Las responsabilidades de los CAPITANES son las mismas que los competidores, pero
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además abarcan, pero no se limitan a:
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● Cumplir con los plazos establecidos para contactos y reportes en el reglamento, en
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los mensajes enviados por el staff y por los distintos bots programados para el envío
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de nóminas y contacto con el equipo rival.
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● Proceder a un contacto respetuoso y cordial, mantener un chat activo con el capitán
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rival en el canal de encuentro.
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● Coordinar y confirmar que sus jugadores logren coordinar sus respectivas partidas
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en tiempo y forma, así como también moderar su comportamiento en el servidor.
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● Establecer contacto oportuno con los miembros del staff en caso de disputa, conflicto
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o anomalías durante el encuentro tanto en el canal privado como en el canal del
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encuentro. Toda solicitud referida al torneo no debe hacerse por privado a los
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miembros del staff. El personal se reserva el derecho de contestar o no inquietudes
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a través de mensajes privados, tanto de Discord como WhatsApp y aplicaciones de
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mensajería similares.
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D. Las responsabilidades del personal de STAFF abarcan, pero no se limitan a:
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A. Guiar y proporcionar las herramientas que se encuentren a disposición para que
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tanto competidores como capitanes cumplan sus roles y plazos.
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B. Hacer cumplir el reglamento haciendo buen uso de su propio juicio, sin la influencia
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de los competidores, contemplando todas las posibilidades de manera incansable
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hasta impartir igualdad y consistencia en el desarrollo del torneo.
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C. Hacer uso de sus facultades para hacer cumplir el reglamento, interviniendo como
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mediador en los encuentros para garantizar un desarrollo fluido de los mismo y de
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ser necesario, para tomar medidas disciplinarias frente a las faltas en contra del
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reglamento, la organización, los equipos, los competidores, los valores y las buenas
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costumbres.
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D. El personal de staff cuenta con la facultad de analizar e interpretar las acciones de
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los competidores y utilizar los puntos del presente reglamento como una guía para
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llegar a una decisión justa.
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E. Establecer, regular, interpretar y asistir el uso del reglamento, así como también
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evitar el uso abusivo de las limitaciones del mismo, con el fin de lograr una mejor
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competitividad e interacción entre los competidores de BOX STADIUM
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F. Las responsabilidades del manager abarcan, pero no se limitan a:
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• Apoyar en la coordinación de las batallas de cada integrante de su equipo.
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• Apoyar proporcionando las temáticas tanto escritas como recursos visuales
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a los integrantes de su equipo.
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7. Creación de equipos de combate Pokémon
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Dependiendo de su rol, el competidor deberá elegir (6) especies distintas entre sí para
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construir su equipo Pokémon, quedando exceptuadas por defecto las megaevoluciones para
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ultra league y super league.
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Cada competidor deberá cumplir con las reglas y restricciones del meta en competencia:
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A. COMPETIDORES POR LIGA SUPERBALL: Formato de pick por slots con un
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puntaje máximo de elección
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B. COMPETIDORES POR LIGA ULTRABALL: Formato de pick por slots con un
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puntaje máximo de elección
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C. COMPETIDORES POR MASTERBALL: Formato de pick por slots con un
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puntaje máximo de elección
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D. COMPETIDORES DE TEMÁTICAS: Elección de equipo de 6 Pokémon con
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base a los lineamientos y restricciones de cada temática a jugar
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8. Encuentros, sistema de puntos y criterio de desempates.
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A. ENCUENTROS: Los encuentros tienen una duración de ciento veinte horas (120)
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horas. Cada encuentro consta de siete (7) partidas individuales, en las cuales se
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enfrentan dos (2) competidores, uno (1) de cada equipo, con un rol en común.
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B. PARTIDAS: Una partida consta de tres (3) combates, los cuales los competidores
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deben completar y reportar dentro de las 120 hrs de duración de la fecha en curso.
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C. SISTEMA DE PUNTOS: El ganador de una partida se decide al mejor de tres (3)
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combates (sistema Bo3). Si bien una partida de tres combates cuenta como un (3)
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puntos a favor de su equipo en el marcador del encuentro, cada combate ganado
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en una partida significa 1 (un) punto a favor de su equipo en la diferencia de puntos
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de victorias (goles). Este puntaje se utilizará como criterio de desempate al finalizar
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la Fase de Grupos y en caso de que dos o más equipos empaten en cantidad de
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puntos en la tabla general de cada frente, por esto es necesario que se realicen los
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3 combates por encuentro. Si un rival se niega a jugar la tercera partida está será
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a favor del rival de manera automática.
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9. Envío de nóminas.
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a) El manager o capitán deben de enviar el listado de sus jugadores a mas tardar a
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las 20:00 hrs GMt-6. En caso de que un equipo no envíe la nómina a tiempo se
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penalizará con un 0-2 en contra por cada jugador.
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b) En caso de que ninguno de los dos equipos envié la nómina a tiempo el marcador
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será de 0-0
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c) Las nóminas deberán ser enviadas en los canales privados correspondientes a
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cada equipo en el siguiente orden:
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• Jugador super
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• Jugador ultra
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• Jugador master
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• Jugador temática 1
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• Jugador temática 1
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• Jugador temática 2
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• Jugador temática 2
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10.- Envío de plantillas
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A. El envío de las plantillas será en el canal del encuentro designado para cada
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enfrentamiento entre capitanes o manager del equipo no pasando el límite de 24 hrs
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iniciada la fecha hasta las 22:00 hrs GMT-6 de los días lunes.
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B. Las plantillas deberán de indicar el best buddy para las tres ligas y en master deben
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declarar cuál será su megaevolución en caso de ser usada en su equipo, el no hacer
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esto y usarlo durante el encuentro será penalizado con la perdida de ese encuentro y
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no podrá ser utilizado en las siguientes batallas.
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C. La demora del envió de la plantilla. Una demora de hasta 9 minutos, el capitán obtiene
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un strike. A partir de los 10 hasta 20 minutos supone una partida de tres combates
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declarada como derrota. En este caso el capitán o manager pueden elegir qué jugador
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obtendrá el resultado negativo. A partir de los 30 minutos, pierden automáticamente la
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fecha mientras que tanto su capitán obtiene un strike. Si un equipo reincide con esta
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falta, el capitán será sancionado con un strike y una fecha de suspensión incluso si el
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retraso es de un (1) minuto.
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10. Horarios, inicio de fecha y apertura de canales.
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A. Las fechas inician a las 22:00 gmt-6 los días domingo, con la finalización de las rondas
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los días viernes 22 hrs GMT-6
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B. Los miembros del staff crearán los canales de encuentro y serán visibles incluso antes
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de que termine la fecha en curso. Los competidores podrán ingresar al encuentro una
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vez que el staff anuncie el inicio de la fecha
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C. Puede solicitar al staff que ejecute el comando de horarios en cualquier momento.
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D. La administración designará un combate de cada encuentro en cada una de las fechas
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de desarrollo de la liga como estelar el cual los jugadores podrán optar por grabar sus
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encuentros y enviarlos al medio determinado por la organización o poder jugarlo en
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vivo en la plataforma de la liga.
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11. Procedimiento de contacto y coordinación
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A. Los competidores tienen 24 horas a partir de las 22:00 hrs gmt-6 para contactar a sus
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rivales. Deben mantener un chat activo en el canal de enfrentamiento hasta acordar
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efectivamente un horario fijo, es decir, un solo día y horario que sea de su
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conveniencia para ambos jugadores, verificando la diferencia horaria.
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B. La confirmación será tomada en cuenta como exitosa cuando los competidores
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acuerden un horario fijo, es decir, un solo día y horario que sea de su conveniencia,
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verificando la diferencia horaria.
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C. Los competidores tienen la responsabilidad de corroborar el canal del encuentro en
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caso de menciones. No se tendrá ningún tipo de contemplación en caso de no finalizar
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una coordinación exitosamente.
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D. Los competidores deben arrobar a su rival y en el mismo mensaje aclarar que días y
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horarios tiene libre para poder jugar la partida. El rival deberá hacer lo mismo y ambos
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tratarán de llegar a un acuerdo de un solo horario fijo, siempre tratando de mantener
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un chat activo.
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E. Todos los horarios brindados deberán ser informados en formato 24 horas (23:59).
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F. Está prohibida la edición de mensajes enviados en el canal de encuentros durante las
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primeras veinticuatro (24) horas, que tengan como finalidad la coordinación. Quedan
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exceptuados los mensajes que sirvan como resumen de coordinación.
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G. Los competidores deberán negociar un solo horario fijo, es decir, un día y una hora
|
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puntual para el encuentro. Solo será tomado en cuenta como una confirmación de
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horario fijo a los mensajes que cumplan con este requisito. Quien realice la última
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confirmación de horario fijo deberá mencionar a los capitanes y personal del staff.
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H. Si su oponente propone un rango de horarios que esté dentro de sus posibilidades,
|
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deberá indicar un horario exacto para el encuentro y esperar confirmación. En caso
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de que el oponente no confirme un horario, no será tomado en cuenta como
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coordinación exitosa, por lo que estará en falta.
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I. Si su oponente propone un rango horario en el que no pueda combatir, deberá
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expresarlo y negociar sus rangos horarios. De no poder llegar a un acuerdo, deberán
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mencionar a los capitanes y personal de staff.
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J. Este miembro de la organización determinará qué es lo que procede, ya sea si es uso
|
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de suplente, derrota por defecto, anulación o reprogramación del encuentro o los
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encuentros.
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K. Los competidores pueden proponer a sus rivales adelantar los combates y estos
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últimos pueden aceptar de contar con la disponibilidad de realizar la partida de la fecha
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en curso.
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L. En caso de no tener respuesta de su rival una hora antes de que finalice la etapa de
|
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coordinación, tienen la responsabilidad de etiquetar al personal de staff según su
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frente, al equipo rival y a sus capitanes. de no tener una respuesta por parte del staff
|
||
en un plazo de 1 hora de hacerle la mención correspondiente, puede etiquetar con @
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||
a un miembro Administrador. Es responsabilidad del competidor y de no hacerlo el
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jugador no podrá obtener la sanción correspondiente.
|
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M. Si finalizado el plazo de la etapa de coordinación, y hay pares que todavía no
|
||
coordinaron un horario fijo de combate, el staff analizará el chat entre competidores y
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||
determinará si el encuentro requiere la suplencia de uno o dos jugadores, o bien la
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||
anulación o reprogramación del mismo.
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.
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||
N. No se tendrán en cuenta como “intentos de contacto efectivos” los mensajes que
|
||
fueran enviados a través de canales o mensajes privados fuera del canal del
|
||
encuentro de la fecha en curso. Tampoco los mensajes que no contengan una
|
||
mención correspondiente. El equipo de staff puede verificar en cualquier momento si
|
||
un mensaje editado agregó una mención luego de ser enviado.
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O. En caso de que el jugador rival llegue en el plazo de 30 minutos o menos antes de
|
||
finalizar la etapa de coordinación se deberá adaptar al horario propuesto por el jugador
|
||
en caso de no poder adaptarse se tendrá que utilizar un suplente.
|
||
P. Si al realizar los procedimientos anteriores no ha aparecido el rival en el canal del
|
||
enfrentamiento para realizar una coordinación efectiva, el jugador de ese combate
|
||
tendrá que enviar un mensaje usando el @al capitán @equiporival y @staff en el cual
|
||
debe pedir explícitamente si quiere la sanción aplicable a no coordinación efectiva o
|
||
una reprogramación del encuentro, en caso de que este mensaje no sea explicito el
|
||
encuentro sólo se reprogramará dentro de las horas restantes de la fecha en curso.
|
||
12. Procedimiento de intercambio de equipos de combate.
|
||
A. Los equipos deben ser informados con la plantilla proporcionada por la organización
|
||
en la que se vean claramente los PC de los Pokémon, su forma oscura o purificada,
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||
si tiene listón de mejores amigos, megaevolución, aclarando todas las variantes. Se
|
||
recomienda usar una etiqueta y sacar la captura desde el espacio de almacenamiento
|
||
Pokémon. No se permiten tachones en las planillas, excepto en los nombres de los
|
||
especímenes.
|
||
B. El uso de un Pokémon no registrado, pc erróneo, mega evolución no declarada será
|
||
penalizado con la pérdida de ese encuentro, pero no del match, el rival debe de
|
||
detener el encuentro para informar al jugador rival que ha infringido una regla, se
|
||
continuará con los combates restantes. Al termino de los combates se tendrá que
|
||
utilizar el comando !disputa en el canal de enfrentamiento y tendrá máximo 15 minutos
|
||
para adjuntar evidencia en video y diario de juego la cual será enviada en el canal
|
||
privado para que el staff revise la evidencia, en caso de no tener evidencia la disputa
|
||
no será válida.
|
||
C. Todo el procedimiento de intercambio de equipos de combate debe realizarse en el
|
||
canal correspondiente al encuentro de la fecha en curso.
|
||
D. Los plantillas de equipos utilizadas por ronda serán compartidas para los participantes
|
||
de su frente en el canal #historial-de-equipos para crear un ambiente más competitivo
|
||
y estratégico.
|
||
13. Procedimiento de uso de suplentes
|
||
A. Los equipos pueden hacer uso de un suplente en caso de que uno de sus jugadores
|
||
titulares esté imposibilitado a presentarse para el encuentro de la fecha en curso.
|
||
Cualquier competidor debe informar el cambio de jugador en nombre del equipo a los
|
||
miembros del staff de cada frente a partir del inicio de la fecha en curso hasta cinco
|
||
(5) minutos antes de la hora pactada por el jugador titular.
|
||
B. Una vez solicitado, no se podrá dar marcha atrás. Los suplentes deberán utilizar el
|
||
equipo Pokémon del titular a suplantar lo único que puede variar en el equipo del
|
||
suplente es el pc o forma variocolor y adaptarse al horario coordinado por el mismo.
|
||
C. Si el uso de suplentes se da con una demora de hasta quince (15) minutos sobre el
|
||
horario pactado por el titular, el ingresante deberá iniciar la partida con un (1) combate
|
||
en contra.
|
||
D. No se permite dar suplencia del mismo jugador que está siendo suplente. Por ejemplo,
|
||
si el jugador A no se presenta y se pide suplencia por Jugador F, el jugador F no puede
|
||
ser sustituido. De no poder jugar, se considerará la partida como una derrota, es decir
|
||
los tres combates 0-3 para ese jugador.
|
||
E. Si un equipo reincide en las solicitudes de sustitución, el staff podrá decidir si se otorga
|
||
o se le niega la posibilidad de hacer un cambio.
|
||
14. Procedimiento de combates.
|
||
A. Los competidores deberán completar y reportar sus combates dentro del plazo de
|
||
CIENTO VEINTE (120) horas de duración de la fecha en curso.
|
||
B. En caso de que un competidor ingrese al campo de batalla con un equipo de combate
|
||
ilegal, es decir, un Pokémon que no es el registrado en su nómina, y complete un solo
|
||
combate, se le dará la posibilidad de rectificar su equipo para el siguiente combate,
|
||
pero se le marcará como derrota en el combate afectado.
|
||
C. El rival, de percatarse de esta anomalía, deberá notificar inmediatamente a su rival y
|
||
al personal de staff.
|
||
D. Si está anomalía es claramente notoria en el comienzo del combate, el competidor
|
||
puede abandonar el mismo. Si este inconveniente ocurre a la mitad o final del
|
||
combate, deberá finalizarlo.
|
||
E. Una vez iniciados los combates, los competidores no pueden cambiar de compañero
|
||
Pokémon o modificar los ataques rápidos o cargados de los Pokémon registrados.
|
||
F. La selección de Pokémon previa al combate en la aplicación de Pokémon GO no
|
||
puede demorar más de dos (2) minutos reloj en ninguno de los tres (3) combates. Este
|
||
comportamiento queda sujeto a penalizaciones por juego lento.
|
||
G. En caso de algún problema de conexión, lag o anomalía durante los combates, el
|
||
competidor debe notificar inmediatamente a su rival de este percance si no se realiza
|
||
la notificación al término del combate en el que se presente esa anomalía la disputa
|
||
no será válida. Los competidores deberán finalizar normalmente su ronda de
|
||
combates. Una vez finalizada, deberán jugar un match provisorio, previo a la solicitud
|
||
de disputa para la disputa se usará el comando ¡disputa y presentando la evidencia
|
||
en su canal privado para revisión del staff.
|
||
H. La partida del encuentro comprende los primeros tres (3) combates registrados en el
|
||
diario del entrenador. Este match provisorio siempre será el cuarto (4°) combate.
|
||
I. En caso de disputa, el competidor que no realiza el reclamo tendrá derecho a elegir
|
||
en qué formación se juega el rematch, ya sea manteniendo equipo, manteniendo lead
|
||
o con un equipo de combate totalmente diferente.
|
||
J. El personal de staff puede solicitar en cualquier momento una captura de su diario.
|
||
15. Procedimiento de disputas y envío de pruebas.
|
||
A. Luego de jugar los tres (3) combates y el rematch provisorio obligatorio, los
|
||
competidores deberán usar el comando! disputa seguido del motivo de la disputa, para
|
||
solicitar la intervención de un árbitro. Este comando arrojará instrucciones para el envío de
|
||
las pruebas de la disputa para su posterior análisis. Los competidores tienen derecho a un
|
||
(1) pedido de disputa por partida. Este límite solo puede ser extendido expresamente por un
|
||
personal de staff si considera que es necesario según contexto.
|
||
B. El video de prueba debe estar en velocidad normal. La prueba no debe estar editada
|
||
de ninguna forma.
|
||
C. Una vez cargada la prueba en el servidor de Stremeable o Google Drive, el competidor
|
||
que reclama debe compartir el enlace en el canal privado de su equipo arrobando al staff
|
||
correspondiente a su frente.
|
||
D. De haber una disputa abierta, no se podrá reportar el resultado hasta que el equipo
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de arbitraje o el personal de staff notifique un veredicto. Tampoco tendrá a lugar ningún pedido
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de disputa que sea realizado después haber reportado y confirmado el resultado. Quienes
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incumplan esta regla están cometiendo una falta y quedará sujeto a sanción.
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E. Cualquier solicitud de disputa que no sea acompañada de pruebas, será desestimada.
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Tampoco puede solicitar una disputa luego de haber reportado o confirmado los resultados
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de la partida. (Confirmación sería escribir “ggs”, reaccionando al reporte, etc.)
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F. El equipo de arbitraje o el personal de staff pueden solicitar a los competidores
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grabaciones del combate y capturas de los IV’s de los especímenes utilizados.
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G. En ningún caso, quien solicitó un rematch podrá solicitar un nuevo rematch sobre el
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rematch. en cambio, su rival si puede reclamar rematch sobre el rematch solicitado por el
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competidor.
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16. Procedimiento de reporte de resultados.
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A. Luego de concluir la partida de tres (3) combates, los competidores deben reportar el
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resultado. Para ello deberán utilizar el comando designado a su frente: !reporte
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B. Ej.: !reporte @yo 2-1 @rival (Si ganó) | !reporte @yo 1-2 @rival (Si perdió)
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C. Los capitanes también pueden reportar el resultado de la partida de uno de sus
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jugadores.
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D. Reportar un combate significa estar de acuerdo con el resultado. No se puede solicitar
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una disputa luego de haber reportado los resultados de la partida.
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E. Para confirmar un resultado reportado por un oponente, el competidor deberá
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reaccionar al mensaje del Bot que indica el resultado del encuentro.
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F. Después de la resolución de la disputa dará el veredicto e informará a los jugadores
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para registrar el resultado.
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17. Problemas técnicos internos, externos.
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Los problemas técnicos durante un combate no siempre son motivo de rematch e incluso son
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responsabilidad del propio competidor. Por ello, tanto los árbitros como el personal de staff
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dividen estos problemas en dos categorías:
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A. PROBLEMAS TÉCNICOS INTERNOS: Se refieren a los inconvenientes técnicos
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producidos por el estado del juego o del servidor del mismo. Algunos de ellos, como
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la incapacidad de cambiar un Pokémon o la desincronización de ataques rápidos no
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son motivo de rematch. Otros problemas internos, tales como el congelamiento del
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Pokémon en pleno combate, el impedimento de lanzar ataques cargados durante
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varios turnos consecutivos, entre otros, según el caso, pueden ser motivo de rematch.
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Recomendamos a los competidores activar la opción de “Mostrar pulsaciones” en sus
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dispositivos para que se pueda demostrar y detectar este tipo de errores.
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B. PROBLEMAS TÉCNICOS EXTERNOS: Se refieren a los inconvenientes técnicos
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producidos por baja batería o configuraciones del mismo dispositivo del cual se juega
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(como la interferencia de notificaciones o una llamada entrante), de señal de
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conectividad (sea bajón de señal de datos móviles o Wifi), aplicaciones en segundo
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plano que ralentizan la renderización correcta del juego o que tengan permisos del
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dispositivo para interferir visualmente sobre otras aplicaciones, en este caso,
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Pokémon GO. Todo problema técnico de índole externo no es motivo de rematch.
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C. El personal del torneo cuenta con varias herramientas para la revisión de pruebas, por
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lo que, en algunos casos, deben usarlas para poder dar un veredicto a la altura de la
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circunstancia.
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18. Denuncias por anomalías y tiempo de respuesta del staff.
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A. En caso de que uno o más competidores detecte una anomalía, ya sea en el juego,
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en el servidor Discord, en la página del torneo o algún tipo de registro o canal
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alternativo, deberá ser notificado inmediatamente haciendo uso del @administrador.
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El personal de Staff se encargará de analizar el caso.
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B. El tiempo de respuesta del personal de staff ante una solicitud de disputa o ayuda,
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puede llegar a ser de hasta 24 hrs. Esto con la finalidad de llegar a un veredicto justo
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para el encuentro. Es por esto que se solicita a los jugadores jugar un cuarto combate
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provisorio en caso de rematch.
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C. Las solicitudes que requieran una respuesta inmediata, deberán ser notificadas a un
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miembro con rango de administrador.
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D. El personal de staff cuenta con herramientas que le permiten identificar mensajes
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eliminados, editados, reenviados, así también como el uso de comandos que no son
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los que se les provee para la competencia, como comandos para enrolamiento,
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eliminación de sanciones o roles, entre otros. Cualquier tipo de falsificación o
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eliminación de evidencia, dependiendo de su objetivo, es motivo de ban permanente.
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E. En caso de alguna anomalía con el cuerpo de staff los jugadores deberán reportar a
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un miembro con rango administrador para revisión de las pruebas y el caso.
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19. Sistema de strikes, suspensiones y amonestaciones.
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Este sistema se encuentra en vigencia antes, durante y después del torneo y se aplica tanto
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para el torneo como para el servidor de Discord, las cuentas oficiales de BOX STADIUM y
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extiende a la mención de cualquier competidor, equipos, organización o personal de staff.
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Este sistema comprende los siguientes puntos:
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A. AMONESTACIONES: son las sanciones y suspensiones que se otorgan a un
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competidor que comete una o más faltas al reglamento.
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B. LLAMADOS DE ATENCIÓN: suelen darse para corregir comportamientos y faltas
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menores. Acumular 3 llamados de atención implica obtener automáticamente un strike.
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C. SANCIÓN EN SUSPENSIÓN: el staff dará este tipo de sanción para verificar y analizar
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el caso en cuestión para dar un fallo justo y un castigo ejemplificador.
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D. STRIKES: Los strikes se dan en caso de una falta que sea de mediana gravedad.
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Acumular 3 strikes implica la expulsión del servidor.
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E. SUSPENSIONES: Las suspensiones se aplican en paralelo a los llamados de
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atención o strikes como forma complementaria a un castigo dado e implican la limitación
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en algún aspecto del torneo en consecuencia a una falta cometida por un competidor.
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Ellas van desde la suspensión de combates, de partidas, de fechas y de participación.
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También abarcan, pero no se limitan a muteos parciales y totales, aislamientos,
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prohibición para ver canales, etc.
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F. BANEOS: El ban implica la expulsión definitiva del miembro de equipo o usuario del
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servidor al que se le aplica. Esto abarca el servidor de Discord y la competencia.
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Dependiendo el contexto, este baneo puede durar una o más ediciones, así como también
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puede implicar ser vetado de por vida de los torneos de BOX STADIUM
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20. Guía de faltas y castigos.
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Esta sección del reglamento puede ser utilizada por el personal de staff como una guía
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de cómo proceder ante una falta. Cualquier infracción detectada que no esté contemplada
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en este punto o en alguno de los contenidos en este reglamento, podrá ser interpretada y
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resuelta por el staff de la manera que el personal crea conveniente, asentado un
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precedente para su próxima inclusión.
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A. FALTAS DE CONVIVENCIA
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1. Hacía los competidores, personal de staff, organizadores u organización: Insultar,
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incomodar, molestar, intimidar, amenazar, agitar, provocar, acosar, discriminar por motivos
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de raza, género, religión, edad, orientación sexual u otros atributos similares o grupos
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protegidos, ya sea a través de audios, imágenes, mensajes, emojis o reacciones. Este
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tipo de faltas, según el contexto, tienen castigos que van desde llamados de atención,
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aislamientos, muteos y strikes hasta pérdida de puntos, de partidas, suspensiones o
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baneos temporales o definitivos.
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B. FALTAS POR JUEGO LENTO
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1. Demora en entrega de nóminas:
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- Demora de hasta 14 minutos: el capitán obtiene un strike.
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- Demora a partir desde 15 hasta 29 minutos: una partida de tres combates en contra.
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Los capitanes eligen qué jugador obtendrá el resultado negativo.
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- Demora a partir de 30 minutos: Derrota automática + strike al capitán
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- Reincidencia: strike a los capitanes + fecha de suspensión por retraso de 1 minuto.
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2. Demora en coordinación de horarios: Hasta 10 minutos llamado de atención.
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Pasado ese tiempo corresponde strike.
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3. Demora al horario coordinado: una demora de hasta 15 minutos supone strike. A
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partir de los 16 minutos es un combate en contra. Hasta los 30 minutos es un combate en
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contra con uso obligatorio de suplentes pasados los 30 minutos será una marcador 3-0
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en contra al jugador que no se presenta al combate. En este caso el jugador afectado
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deberá usar el @staff de su frente solicitando la sanción correspondiente cual sea el caso,
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si el mensaje no es explicito no se otorgará la sanción y el combate quedará anulado.
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4. Demora en envío de plantilla de equipo: De superar el límite de dos 2 minutos entre
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mensajes, la sanción puede ser desde un llamado de atención hasta pérdida de puntos.
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5. Demora envío o revancha de combate: De superar el límite de dos 2 minutos de
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espera, lectura y elección de equipo entre combates, la sanción es de un combate en
|
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contra.
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6. Demora en reporte de combate: De superar el límite de 1 hora de finalizada la partida
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de 3 combates, la sanción que corresponde es llamado de atención o strike.
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7. Demora de ambos jugadores para finalizar y reportar una partida dentro del
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plazo establecido: Si dos competidores de distintos equipos que inician sus combates
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antes de finalizar la ronda, los completan y reportan después del fin de la misma o que
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cuenten con una extensión de tiempo aprobada y expresada por un personal de staff, no
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podrán solicitar revisiones por disputa, extensiones ni solicitudes de intervención de
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ningún tipo a ningún miembro del staff. Si dos competidores inician sus combates luego
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de la finalización de la fecha, no solo que no tienen derecho a disputa, si no, que también
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serán sancionados con una amonestación acorde el contexto.
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8. Negarse a realizar el Match provisorio: es obligatorio jugar el 4to combate en caso
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de disputa. Se sancionará con un combate en contra (0-1) a quien se niegue a realizarlo.
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NO ES NECESARIO ESPERAR LA RESOLUCIÓN DE STAFF PARA REALIZAR EL
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MATCH PROVISORIO.
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C. FALTAS POR AUSENCIA
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1. Ausencia en coordinación de horarios: llamados de atención hasta pérdida de
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puntos.
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2. Ausencia en horario de combate pactado: combate en contra, uso de suplente y
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strikes para los capitanes del equipo.
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||
3. Ausentarse en medio de una partida en curso: dependiendo de los motivos y
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||
tiempo, puede darse por perdida la partida.
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Se considera ausencia cuando un competidor supera los 30 minutos de demora respecto
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a los plazos y/u horarios establecidos.
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D. FALTAS POR INFORMACIÓN ERRÓNEA
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1. Información errónea de equipos de horarios y diferencia horaria: De informar mal u
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omitir un horario o diferencia horaria contempla castigos desde llamados de atención
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hasta strikes.
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E. FALTAS POR CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
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1. Ser agresivo: strike 2. No seguir las indicaciones del staff: strike 3. Tratar de provocar
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||
a un rival o staff: strike 4. Burlarse de un rival: strike 5.
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Burlarse de alguna manera de un fallo: strike
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21. Sistema de reconocimientos
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||
El sistema de reconocimientos busca distinguir a los jugadores que destacan en el torneo
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tanto por su habilidad como por su comportamiento. Aquellos equipos y competidores que
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cumplan con alguno de estos logros, obtendrán un rol exclusivo y una mención honorífica en
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el Instagram de BOX STADIUM. Este sistema, así como la guía de está sujeto a
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actualizaciones constantes
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A. Puntualidad y responsabilidad
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● PUNTUAL: Aquellos equipos que acumulen 10 encuentros sin demoras de nómina,
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10 encuentros sin demoras de coordinación y/o 10 encuentros sin demoras de
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combate.
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● CUMPLIDOR: Aquellos equipos que acumulen 6 encuentros sin demoras de nómina,
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6 encuentros sin demoras de coordinación y/o 6 encuentros sin demoras de combate.
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● ELIMINACIÓN DE STRIKES: Aquellos equipos que acumulen 4 encuentros sin
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demoras de nómina, 4 encuentros sin demoras de coordinación, 4 encuentros sin
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demoras de combate.
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B. Juego limpio.
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● EQUIPO EJEMPLAR: Aquellos equipos con la menor cantidad de faltas y reclamos.
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● FAIR PLAY TEAM / FAIR PLAYER: Aquellos competidores que interceden en los
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conflictos para resolver, que no reclaman ante un retraso muy mínimo o un pequeño
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error del rival, que mantengan una posición de diplomacia ante un desacuerdo con el
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equipo rival y/o que ayuden y guíen a sus compañeros de frente.
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● Los premios para los equipos serán repartidos de la siguiente manera:
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● 1er Lugar 1000 usd
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● 2nd Lugar 500 usd
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● 3er Lugar 250 usd
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● Líder de puntaje fase de grupos 100 usd
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● Líder de puntaje fase finales 100 usd
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Para reclamar el premio deberán enviar los equipos de final y tercer lugar las grabaciones
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de los 21 encuentros disputados en esa fecha para uso de publicidad de la liga
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incluyendo los videos del cuarto lugar.
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En caso de haber empate en la tabla de puntuaciones para los premios de lideres de
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||
puntajes, entre los jugadores se disputará un combate para definir al ganador del
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premio.
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Con los cambios potenciales en ataques de la temporada que inicia en diciembre, la liga
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||
se reserva el derecho de dar un receso ya sea de una semana siendo cambios
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||
menores reanudando los combates el día 9 de diciembre de 2024. En caso de ser
|
||
cambios mayores la liga se reanudará el día 6 de enero. |