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# Reference Material
External documentation, guides, and reference materials.
## 📁 Contents
### [boxstadium/](boxstadium/)
Documentation for Box Stadium:
- **box-stadium-english.md** - English documentation
- **box-stadium-spanish.md** - Spanish documentation
- **scratchpad.md** - Working notes
### [other/](other/)
Additional reference materials and documentation
## 📝 Usage
This folder contains:
- External documentation that doesn't fit in projects
- Reference guides and specifications
- Translations and localized content
- Working notes and research materials
## 🔗 Related
- See [/docs/projects/](../projects/) for project-specific documentation
- See [/docs/concepts/](../concepts/) for evergreen knowledge notes

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# OFFICIAL REGULATIONS 2024/2025 - VERSION 1.1
## Second season
## Table of Contents
- [Second season](#second-season)
- [Table of Contents](#table-of-contents)
- [1. Introduction](#1-introduction) - [A.](#a) - [B.](#b) - [C.](#c)
- [2. Registration, entry, participation, and permanence](#2-registration-entry-participation-and-permanence) - [A.](#a-1) - [B.](#b-1) - [C.](#c-1) - [D.](#d) - [E.](#e) - [F.](#f) - [G.](#g) - [H.](#h) - [I.](#i) - [J.](#j) - [K.](#k)
- [3. Tournament format](#3-tournament-format) - [A. GROUP STAGE](#a-group-stage) - [B. KNOCKOUT STAGE](#b-knockout-stage)
- [4. Channel map](#4-channel-map) - [A.](#a-2) - [B.](#b-2) - [C.](#c-2) - [D.](#d-1)
- [6. Responsibilities by Role](#6-responsibilities-by-role)
- [A. Fighter Responsibilities](#a-fighter-responsibilities)
- [B. Captain Responsibilities](#b-captain-responsibilities)
- [C. Staff Responsibilities](#c-staff-responsibilities)
- [D. Manager Responsibilities](#d-manager-responsibilities)
- [7. Creation of Pokémon Battle Teams](#7-creation-of-pokémon-battle-teams)
- [8. Matches, Point System, and Tiebreaker Criteria](#8-matches-point-system-and-tiebreaker-criteria)
- [A. Matches](#a-matches)
- [B. Games](#b-games)
- [C. Point System](#c-point-system)
- [9. Submission of Rosters](#9-submission-of-rosters)
- [10. Submission of templates](#10-submission-of-templates)
- [A. Submission Process](#a-submission-process)
- [B. Template Requirements](#b-template-requirements)
- [C. Delay in Submission](#c-delay-in-submission)
- [10. Schedules, Start of the Round, and Opening of Channels](#10-schedules-start-of-the-round-and-opening-of-channels)
- [A. Round Timing](#a-round-timing)
- [B. Match Channels](#b-match-channels)
- [C. Schedule Command](#c-schedule-command)
- [D. Star Match](#d-star-match)
- [11. Contact and Coordination Procedure](#11-contact-and-coordination-procedure)
- [A. Contact Window](#a-contact-window)
- [B. Confirmation](#b-confirmation)
- [C. Responsibility](#c-responsibility)
- [D. Availability](#d-availability)
- [E. Time Format](#e-time-format)
- [F. Message Editing](#f-message-editing)
- [G. Fixed Schedule](#g-fixed-schedule)
- [H. Schedule Agreement](#h-schedule-agreement)
- [I. Schedule Conflict](#i-schedule-conflict)
- [J. Organization Decision](#j-organization-decision)
- [K. Match Advancement](#k-match-advancement)
- [L. No Response](#l-no-response)
- [M. Uncoordinated Matches](#m-uncoordinated-matches)
- [N. Effective Contact](#n-effective-contact)
- [O. Last-Minute Coordination](#o-last-minute-coordination)
- [P. Ineffective Coordination](#p-ineffective-coordination)
- [12. Combat Team Exchange Procedure](#12-combat-team-exchange-procedure)
- [A. Team Templates](#a-team-templates)
- [B. Rule Violation](#b-rule-violation)
- [C. Channel Usage](#c-channel-usage)
- [D. Team History](#d-team-history)
- [13. Substitute Usage Procedure](#13-substitute-usage-procedure)
- [A. Substitute Notification](#a-substitute-notification)
- [B. Irreversible Request](#b-irreversible-request)
- [C. Delay in Substitution](#c-delay-in-substitution)
- [D. Single Substitution](#d-single-substitution)
- [E. Repeated Substitutions](#e-repeated-substitutions)
- [14. Combat Procedure](#14-combat-procedure)
- [A. Match Duration](#a-match-duration)
- [B. Illegal Combat Team](#b-illegal-combat-team)
- [C. Notification of Anomaly](#c-notification-of-anomaly)
- [D. Abandoning Match](#d-abandoning-match)
- [E. Pokémon Modification](#e-pokémon-modification)
- [F. Pokémon Selection Time](#f-pokémon-selection-time)
- [G. Connection Issues](#g-connection-issues)
- [H. Match Registration](#h-match-registration)
- [I. Dispute Formation](#i-dispute-formation)
- [J. Screenshot Request](#j-screenshot-request)
- [15. Dispute Procedure and Evidence Submission](#15-dispute-procedure-and-evidence-submission)
- [A. Dispute Request](#a-dispute-request)
- [B. Video Evidence](#b-video-evidence)
- [C. Evidence Submission](#c-evidence-submission)
- [D. Result Reporting](#d-result-reporting)
- [E. Evidence Requirement](#e-evidence-requirement)
- [F. Staff Requests](#f-staff-requests)
- [G. Rematch Request](#g-rematch-request)
- [16. Result Reporting Procedure](#16-result-reporting-procedure)
- [A. Reporting Results](#a-reporting-results)
- [B. Reporting Example](#b-reporting-example)
- [C. Captain Reporting](#c-captain-reporting)
- [D. Agreement on Result](#d-agreement-on-result)
- [E. Result Confirmation](#e-result-confirmation)
- [F. Dispute Resolution](#f-dispute-resolution)
- [17. Internal and External Technical Problems](#17-internal-and-external-technical-problems)
- [A. Internal Technical Problems](#a-internal-technical-problems)
- [B. External Technical Problems](#b-external-technical-problems)
- [C. Staff Tools](#c-staff-tools)
- [18. Anomaly Reports and Staff Response Time](#18-anomaly-reports-and-staff-response-time)
- [A. Anomaly Notification](#a-anomaly-notification)
- [B. Staff Response Time](#b-staff-response-time)
- [C. Immediate Response](#c-immediate-response)
- [D. Evidence Verification](#d-evidence-verification)
- [E. Staff Anomalies](#e-staff-anomalies)
- [19. Strike, Suspension, and Warning System](#19-strike-suspension-and-warning-system)
- [A. Warnings](#a-warnings)
- [B. Warning Accumulation](#b-warning-accumulation)
- [C. Suspension Sanction](#c-suspension-sanction)
- [D. Strikes](#d-strikes)
- [E. Suspensions](#e-suspensions)
- [F. Bans](#f-bans)
- [20. Guide to Violations and Punishments](#20-guide-to-violations-and-punishments)
- [A. Conduct Violations](#a-conduct-violations)
- [B. Slow Play Violations](#b-slow-play-violations)
- [C. Absence Violations](#c-absence-violations)
- [D. Violations for Incorrect Information](#d-violations-for-incorrect-information)
- [E. Penalties for Unsportsmanlike Conduct](#e-penalties-for-unsportsmanlike-conduct)
- [21. Recognition System](#21-recognition-system)
- [A. Punctuality and Responsibility](#a-punctuality-and-responsibility)
- [B. Fair Play](#b-fair-play)
- [Prizes](#prizes)
## 1. Introduction
#### A.
BOX STADIUM is a community created in 2020 with the purpose of holding international tournaments, creating an open and fair competitive scene for professional, amateur, and emerging teams, with the aim of having fun and learning, but above all shining and gaining notoriety in private and public spheres, regionally, nationally, and internationally, regardless of their geographical location. The laws and rules included in this document, and any other document created by BOX STADIUM, are designed to promote fair and professional play.
#### B.
Competitors are responsible for knowing and studying any set of rules required for this tournament. Those who violate these regulations are subject to results and sanctions according to the level of infraction, up to permanent prohibition from participating in BOX STADIUM tournaments. Any request for validation of the regulations must be made through the ongoing confrontation channel. Likewise, each coordination must be individual for each team member and not an external person to the encounter in the confrontation channel if necessary the captain can support in the coordination of the meeting schedules, if the captain designates a schedule for his player this will be the official schedule of the encounter.
#### C.
BOX STADIUM reserves the right to modify, interpret, clarify or issue changes to these rules without prior notice and at any time. Of course, the organization promises to notify each modification in a timely manner through its official channels and from the moment it is published or announced, it will come into effect, taking effect immediately and not retroactively. At no time can the application of the regulations be made retroactively to the date of its last update. It is the responsibility of the competitors to ensure they take into account these updates and inform themselves of the announced changes.
## 2. Registration, entry, participation, and permanence
#### A.
Invited teams will be selected as follows:
#### B.
From the previous season, the champion and runner-up will get a direct pass to the league.
#### C.
From the trios tournament, the top three places will get direct passes.
#### D.
From the qualifier tournament, the top four places will get direct passes.
#### E.
The rest of the participating teams will be selected and invited according to their current performance in the different tournaments and leagues that the organization considers.
#### F.
All captains who have confirmed their participation through the provided communication channel will be sent an access link to the server where the tournament will take place, as well as detailed information about the tournament. Teams with affiliates in the tournament cannot be in the same group and will be assigned the corresponding group by draw.
#### G.
Teams must register at least ten competitors. With a maximum of 12 members per team, they can also add a manager as the team leader. Competitors cannot compete in two teams at the same time, if their participation is found in more than one team they will be immediately removed from the competition and the team will not be able to assign a backup player, TEAMS WILL HAVE UNTIL NOVEMBER 3, 2024, AT 11:59 PM GMT-6 (Central Mexico time) TO REGISTER ALL THEIR PLAYERS ON THE SERVER.
#### H.
By participating, it is accepted that the members of each team have read and consciously accepted these regulations. Ignorance of the regulations does not exempt them from compliance and application before, during, and after the competition, and could also be grounds for expulsion from the tournament, depending on the case and context. The responsibility of being aware of the updates to the regulations is exclusively the competitor's.
#### I.
Competitors may not change their Nick during the tournament, and they must have the same Nick on our Discord server to facilitate account identification. The competitor who incurs this fault will be expelled. Likewise, competitors who are found with more than one account in the tournament will be expelled.
#### J.
The use of third-party applications that falsify their GPS location or exploit game errors to gain unfair advantages is strictly prohibited.
#### K.
To withdraw from the tournament:
1. **Individual:** The player must notify their manager or captain.
2. **Team:** The manager or captain must notify the staff that one of their players or the team will no longer be part of the competition.
3. If a team withdraws, all previous results before their removal will remain the same and future matches will be 14-0.
## 3. Tournament format
Remote format, with rounds of 5 days. The tournament consists of ten (10) dates divided into the following blocks:
#### A. GROUP STAGE
Consisting of 7 dates, the registered teams will compete in their battle fronts to reach the top of their front and qualify for the knockout stage, with the top two places from each group qualifying.
#### B. KNOCKOUT STAGE
Consisting of 3 dates, the top 2 teams from each front will qualify to face others in a knockout format. They must win to advance to the next round.
## 4. Channel map
On our Discord server, you can find the map-of-the-server channel where you will find detailed information on what each channel is for.
#### A.
The channels in the BOX STADIUM category are for public use by the community. There you will find announcements, general chat channels, promotional channels, friends of the house, general community tournaments, and soon we will enable the Hall of Fame channel.
#### B.
The channels in the BOX STADIUM LEAGUE category are for use by teams and competitors. There you will find announcements, tournament regulations, important links, and graphic elements, the captains' chat, withdrawal requests, and general chat channels.
#### C.
The channels in the Front category are for use by teams and competitors of each front. There you will find your team's personal channel where you must send disputes and resolve doubts from the staff to the competitors and a general chat for each front.
#### D.
In each front channel, there will be a #team-history channel, where you can see the teams used in the previous round by each team.
## 6. Responsibilities by Role
### A. Fighter Responsibilities
In addition to the rest of the rules in these regulations, the responsibilities of the FIGHTER include, but are not limited to:
- Being familiar with and following the latest version of the rules, as well as any set of rules required for a specific phase or edition.
- Meeting the deadlines established by the regulations, in the messages sent by the staff for coordinating, interacting, fighting, and reporting their matches in the requested manner.
- Proceeding with respectful and cordial contact, maintaining an active chat in their confrontation channel with their opponent, coordinating, and confirming a single fixed day and time for their match.
- Verifying that both their Pokémon battle team and their opponent's are in compliance before, during, and after the match. This is the sole responsibility of each competitor. The staff will not be responsible for illegal teams presented by competitors, whether by error, omission, or bad intentions.
### B. Captain Responsibilities
The responsibilities of the CAPTAINS are the same as those of the competitors, but also include, but are not limited to:
- Meeting the deadlines established for contacts and reports in the regulations, in the messages sent by the staff and by the various bots programmed for sending rosters and contacting the opposing team.
- Proceeding with respectful and cordial contact, maintaining an active chat with the opposing captain in the encounter channel.
- Coordinating and confirming that their players manage to coordinate their respective matches in a timely manner, as well as moderating their behavior on the server.
- Establishing timely contact with the staff members in case of disputes, conflicts, or anomalies during the encounter both in the private channel and in the encounter channel. Any request related to the tournament should not be made privately to the staff members. The staff reserves the right to respond or not to inquiries through private messages, both on Discord and WhatsApp and similar messaging applications.
### C. Staff Responsibilities
The responsibilities of the STAFF include, but are not limited to:
- Guiding and providing the tools available so that both competitors and captains fulfill their roles and deadlines.
- Enforcing the regulations using their own judgment, without the influence of the competitors, considering all possibilities tirelessly to impart equality and consistency in the development of the tournament.
- Using their powers to enforce the regulations, intervening as mediators in the encounters to ensure a smooth development of the same and if necessary, to take disciplinary measures against violations of the regulations, the organization, the teams, the competitors, the values, and good customs.
- The staff has the power to analyze and interpret the actions of the competitors and use the points of these regulations as a guide to reach a fair decision.
- Establishing, regulating, interpreting, and assisting in the use of the regulations, as well as preventing the abusive use of its limitations, to achieve better competitiveness and interaction among BOX STADIUM competitors.
### D. Manager Responsibilities
The responsibilities of the manager include, but are not limited to:
- Supporting the coordination of each team member's battles.
- Supporting by providing both written themes and visual resources to the team members.
## 7. Creation of Pokémon Battle Teams
Depending on their role, the competitor must choose six (6) different species to build their Pokémon team, with mega evolutions excluded by default for ultra league and super league. Each competitor must comply with the rules and restrictions of the competition meta:
- **SUPERBALL LEAGUE COMPETITORS:** Slot pick format with a maximum selection score.
- **ULTRABALL LEAGUE COMPETITORS:** Slot pick format with a maximum selection score.
- **MASTERBALL LEAGUE COMPETITORS:** Slot pick format with a maximum selection score.
- **THEMATIC COMPETITORS:** Selection of a team of 6 Pokémon based on the guidelines and restrictions of each theme to be played.
## 8. Matches, Point System, and Tiebreaker Criteria
### A. Matches
Matches last one hundred and twenty (120) hours. Each match consists of seven (7) individual games, in which two (2) competitors, one (1) from each team, face each other with a common role.
### B. Games
A game consists of three (3) battles, which the competitors must complete and report within the 120 hours of the current round.
### C. Point System
The winner of a game is decided by the best of three (3) battles (Bo3 system). While a game of three battles counts as three (3) points in favor of their team on the match scoreboard, each battle won in a game means 1 (one) point in favor of their team in the victory point difference (goals). This score will be used as a tiebreaker criterion at the end of the Group Stage and in case two or more teams tie in points on the general table of each front, so it is necessary to play the 3 battles per match. If a rival refuses to play the third game, it will automatically be in favor of the opponent.
## 9. Submission of Rosters
- The manager or captain must send the list of their players no later than 20:00 hrs GMT-6. If a team does not send the roster on time, they will be penalized with a 0-2 against for each player.
- If neither team sends the roster on time, the score will be 0-0.
- Rosters must be sent in the corresponding private channels for each team in the following order:
- Super player
- Ultra player
- Master player
- Thematic player 1
- Thematic player 2
## 10. Submission of templates
### A. Submission Process
The submission of templates will be in the designated match channel for each confrontation between captains or team managers no later than 24 hours after the start of the round until 22:00 hrs GMT-6 on Mondays.
### B. Template Requirements
Templates must indicate the best buddy for the three leagues and in master must declare which mega evolution will be used in their team if used. Failure to do so and using it during the match will be penalized with the loss of that match and it cannot be used in the following battles.
### C. Delay in Submission
- A delay of up to 9 minutes: the captain gets a strike.
- From 10 to 20 minutes: results in a three-battle game declared as a loss. The captain or manager can choose which player will get the negative result.
- After 30 minutes: they automatically lose the round while the captain gets a strike. Repeating this fault results in a strike and a one-round suspension even if the delay is one (1) minute.
## 10. Schedules, Start of the Round, and Opening of Channels
### A. Round Timing
Rounds start at 22:00 GMT-6 on Sundays, with the end of the rounds on Fridays at 22:00 GMT-6.
### B. Match Channels
Staff members will create the match channels and they will be visible even before the current round ends. Competitors can enter the match once the staff announces the start of the round.
### C. Schedule Command
You can request the staff to execute the schedule command at any time.
### D. Star Match
The administration will designate a match from each encounter in each round of the league as a star match, which players can choose to record their matches and send them to the medium determined by the organization or play it live on the league platform.
## 11. Contact and Coordination Procedure
### A. Contact Window
Competitors have 24 hours from 22:00 hrs GMT-6 to contact their rivals. They must maintain an active chat in the match channel until they effectively agree on a fixed schedule.
### B. Confirmation
Confirmation will be considered successful when competitors agree on a fixed schedule, verifying the time difference.
### C. Responsibility
Competitors have the responsibility to check the match channel in case of mentions. There will be no consideration if a successful coordination is not completed.
### D. Availability
Competitors must mention their rival and clarify which days and times they are available to play the game. Both will try to reach an agreement on a single fixed schedule.
### E. Time Format
All provided schedules must be informed in 24-hour format (23:59).
### F. Message Editing
Editing messages sent in the match channel during the first twenty-four (24) hours, intended for coordination, is prohibited. Messages that serve as a summary of coordination are exempt.
### G. Fixed Schedule
Competitors must negotiate a single fixed schedule. Only messages that meet this requirement will be considered as a fixed schedule confirmation.
### H. Schedule Agreement
If your opponent proposes a range of schedules that is within your possibilities, you must indicate an exact time for the match and wait for confirmation.
### I. Schedule Conflict
If your opponent proposes a time range in which you cannot fight, you must express it and negotiate your time ranges. If an agreement cannot be reached, you must mention it to the captains and staff members.
### J. Organization Decision
This member of the organization will determine what is appropriate, whether it is the use of a substitute, default loss, cancellation, or rescheduling of the match or matches.
### K. Match Advancement
Competitors can propose to their opponents to bring forward the matches, and the latter can accept if they are available to play the match on the current date.
### L. No Response
If you do not receive a response from your opponent one hour before the coordination stage ends, you are responsible for tagging the staff according to your front, the opposing team, and your captains.
### M. Uncoordinated Matches
If the coordination stage ends and there are pairs that have not yet coordinated a fixed combat time, the staff will analyze the chat between competitors and determine if the match requires the substitution of one or two players, or the cancellation or rescheduling of the match.
### N. Effective Contact
Messages sent through channels or private messages outside the match channel of the current date will not be considered as "effective contact attempts."
### O. Last-Minute Coordination
If the opposing player arrives within 30 minutes or less before the coordination stage ends, they must adapt to the proposed time by the player.
### P. Ineffective Coordination
If the previous procedures are followed and the opponent does not appear in the match channel for effective coordination, the player of that match must send a message using @captain @opposingteam and @staff explicitly requesting either the applicable sanction for ineffective coordination or a rescheduling of the match.
## 12. Combat Team Exchange Procedure
### A. Team Templates
Teams must be informed using the template provided by the organization, clearly showing the Pokémon's CP, its shadow or purified form, if it has a best friend ribbon, mega evolution, clarifying all variants.
### B. Rule Violation
Using an unregistered Pokémon, incorrect CP, or undeclared mega evolution will be penalized with the loss of that match. The opponent must stop the match to inform the rival player of the rule violation.
### C. Channel Usage
The entire combat team exchange procedure must be carried out in the corresponding channel of the current date's match.
### D. Team History
The team templates used per round will be shared with the participants of their front in the #team-history channel to create a more competitive and strategic environment.
## 13. Substitute Usage Procedure
### A. Substitute Notification
Teams can use a substitute if one of their main players is unable to attend the match of the current date. Any competitor must inform the player change on behalf of the team to the staff members of each front from the start of the current date until five (5) minutes before the time agreed by the main player.
### B. Irreversible Request
Once requested, it cannot be reversed. Substitutes must use the Pokémon team of the main player they are replacing.
### C. Delay in Substitution
If the use of substitutes occurs with a delay of up to fifteen (15) minutes from the agreed time by the main player, the incoming player must start the match with one (1) combat against them.
### D. Single Substitution
The same player who is being substituted cannot be substituted again.
### E. Repeated Substitutions
If a team repeatedly requests substitutions, the staff may decide whether to grant or deny the possibility of a change.
## 14. Combat Procedure
### A. Match Duration
Competitors must complete and report their matches within the ONE HUNDRED TWENTY (120) hour duration of the current date.
### B. Illegal Combat Team
If a competitor enters the battlefield with an illegal combat team, they will be allowed to rectify their team for the next match, but it will be marked as a loss in the affected match.
### C. Notification of Anomaly
The opponent, upon noticing this anomaly, must immediately notify their rival and the staff.
### D. Abandoning Match
If this anomaly is clearly noticeable at the beginning of the match, the competitor can abandon it.
### E. Pokémon Modification
Once the matches have started, competitors cannot change their Pokémon partner or modify the registered Pokémon's fast or charged attacks.
### F. Pokémon Selection Time
The Pokémon selection before the match in the Pokémon GO application cannot take more than two (2) minutes in any of the three (3) matches.
### G. Connection Issues
In case of any connection issues, lag, or anomalies during the matches, the competitor must immediately notify their rival of this issue.
### H. Match Registration
The match of the encounter comprises the first three (3) matches registered in the trainer's diary.
### I. Dispute Formation
In case of a dispute, the competitor who does not make the claim will have the right to choose the formation for the rematch.
### J. Screenshot Request
The staff can request a screenshot of their diary at any time.
## 15. Dispute Procedure and Evidence Submission
### A. Dispute Request
After playing the three (3) matches and the mandatory provisional rematch, competitors must use the command !dispute followed by the reason for the dispute to request the intervention of a referee.
### B. Video Evidence
The video evidence must be at normal speed and not edited in any way.
### C. Evidence Submission
Once the evidence is uploaded to the Stremeable or Google Drive server, the competitor who claims must share the link in their team's private channel tagging the staff corresponding to their front.
### D. Result Reporting
If there is an open dispute, the result cannot be reported until the arbitration team or staff notifies a verdict.
### E. Evidence Requirement
Any dispute request not accompanied by evidence will be dismissed.
### F. Staff Requests
The arbitration team or staff may request recordings of the match and screenshots of the IVs of the used specimens from the competitors.
### G. Rematch Request
In no case can the person who requested a rematch request a new rematch on the rematch.
## 16. Result Reporting Procedure
### A. Reporting Results
After concluding the three (3) match game, competitors must report the result using the designated command: !report
### B. Reporting Example
- If won: `!report @me 2-1 @opponent`
- If lost: `!report @me 1-2 @opponent`
### C. Captain Reporting
Captains can also report the result of one of their players' matches.
### D. Agreement on Result
Reporting a match means agreeing with the result. You cannot request a dispute after reporting the match results.
### E. Result Confirmation
To confirm a result reported by an opponent, the competitor must react to the Bot message indicating the match result.
### F. Dispute Resolution
After the dispute resolution, the verdict will be given and the players will be informed to record the result.
## 17. Internal and External Technical Problems
### A. Internal Technical Problems
These refer to technical issues caused by the state of the game or its server. Some issues, such as the inability to switch a Pokémon or the desynchronization of fast attacks, are not grounds for a rematch.
### B. External Technical Problems
These refer to technical issues caused by low battery or device settings, connectivity signal issues, or background applications that slow down the game rendering.
### C. Staff Tools
The tournament staff has several tools for reviewing evidence to give a verdict appropriate to the circumstance.
## 18. Anomaly Reports and Staff Response Time
### A. Anomaly Notification
If one or more competitors detect an anomaly, it must be notified immediately using @administrator.
### B. Staff Response Time
The staff response time to a dispute or help request can be up to 24 hours.
### C. Immediate Response
Requests requiring an immediate response must be notified to a member with an administrator rank.
### D. Evidence Verification
The staff has tools to identify deleted, edited, forwarded messages, as well as the use of commands not provided for the competition.
### E. Staff Anomalies
In case of any anomaly with the staff, players must report to a member with an administrator rank for evidence review and case analysis.
## 19. Strike, Suspension, and Warning System
### A. Warnings
These are the sanctions and suspensions given to a competitor who commits one or more rule violations.
### B. Warning Accumulation
Accumulating 3 warnings automatically results in a strike.
### C. Suspension Sanction
The staff will give this type of sanction to verify and analyze the case in question to give a fair ruling and an exemplary punishment.
### D. Strikes
Strikes are given for a medium severity violation. Accumulating 3 strikes results in expulsion from the server.
### E. Suspensions
Suspensions are applied in parallel to warnings or strikes as a complementary form of punishment.
### F. Bans
A ban implies the permanent expulsion of the team member or user from the server to which it is applied. This includes the Discord server and the competition.
## 20. Guide to Violations and Punishments
This section of the rules can be used by the staff as a guide on how to proceed in case of a violation. Any detected violation not covered in this section or any content in these rules can be interpreted and resolved by the staff in the way they deem appropriate, setting a precedent for its future inclusion.
### A. Conduct Violations
1. **Towards competitors, staff, organizers, or organization**: Insulting, harassing, intimidating, threatening, provoking, harassing, discriminating based on race, gender, religion, age, sexual orientation, or other similar attributes or protected groups, whether through audio, images, messages, emojis, or reactions. These types of violations, depending on the context, have punishments ranging from warnings, isolations, mutes, and strikes to loss of points, matches, suspensions, or temporary or permanent bans.
### B. Slow Play Violations
1. **Delay in submitting rosters**:
- Delay of up to 14 minutes: the captain receives a strike.
- Delay from 15 to 29 minutes: a three-match game against. The captains choose which player will receive the negative result.
- Delay from 30 minutes: Automatic defeat + strike to the captain.
- Recurrence: strike to the captains + suspension date for a 1-minute delay.
2. **Delay in scheduling**: Up to 10 minutes warning. After that time, a strike is appropriate.
3. **Delay in scheduled match time**:
- Delay of up to 15 minutes results in a strike.
- From 16 minutes, it is a match against.
- Up to 30 minutes, it is a match against with mandatory use of substitutes.
- After 30 minutes will be a 3-0 score against the player who does not show up for the match. In this case, the affected player must use @staff of their front requesting the corresponding sanction. If the message is not explicit, the sanction will not be granted, and the match will be canceled.
4. **Delay in submitting the team template**: Exceeding the 2-minute limit between messages, the sanction can range from a warning to loss of points.
5. **Delay in sending or rematching**: Exceeding the 2-minute limit of waiting, reading, and choosing a team between matches, the sanction is a match against.
6. **Delay in reporting the match**: Exceeding the 1-hour limit after the three-match game, the corresponding sanction is a warning or strike.
7. **Delay of both players to finish and report a match within the established deadline**: If two competitors from different teams start their matches before the end of the round, complete them, and report after the end of the same or have an approved and expressed time extension by a staff member, they cannot request reviews for dispute, extensions, or intervention requests of any kind to any staff member. If two competitors start their matches after the end of the date, not only do they not have the right to dispute, but they will also be sanctioned with a warning according to the context.
8. **Refusing to play the provisional match**: It is mandatory to play the 4th match in case of a dispute. A match against (0-1) will be sanctioned to those who refuse to play it. **IT IS NOT NECESSARY TO WAIT FOR THE STAFF RESOLUTION TO PLAY THE PROVISIONAL MATCH.**
### C. Absence Violations
1. **Absence in scheduling**: Warnings to loss of points.
2. **Absence in scheduled match time**: Match against, use of substitute, and strikes for the team captains.
3. **Absence in the middle of an ongoing match**: Depending on the reasons and time, the match may be considered lost. Absence is considered when a competitor exceeds the 30-minute delay regarding the established deadlines and/or schedules.
### D. Violations for Incorrect Information
1. **Incorrect information about schedules and time differences**: Providing incorrect or omitting schedule or time difference information may result in penalties ranging from warnings to strikes.
### E. Penalties for Unsportsmanlike Conduct
1. **Being aggressive**: Strike.
2. **Not following staff instructions**: Strike.
3. **Trying to provoke a rival or staff**: Strike.
4. **Mocking a rival**: Strike.
5. **Mocking a mistake in any way**: Strike.
## 21. Recognition System
The recognition system aims to distinguish players who excel in the tournament both for their skill and behavior. Teams and competitors who achieve any of these accomplishments will receive an exclusive role and an honorable mention on BOX STADIUM's Instagram. This system, as well as the guide, is subject to constant updates.
### A. Punctuality and Responsibility
- **PUNCTUAL**: Teams that accumulate 10 matches without payroll delays, 10 matches without coordination delays, and/or 10 matches without combat delays.
- **RELIABLE**: Teams that accumulate 6 matches without payroll delays, 6 matches without coordination delays, and/or 6 matches without combat delays.
- **STRIKE REMOVAL**: Teams that accumulate 4 matches without payroll delays, 4 matches without coordination delays, and/or 4 matches without combat delays.
### B. Fair Play
- **EXEMPLARY TEAM**: Teams with the fewest infractions and complaints.
- **FAIR PLAY TEAM / FAIR PLAYER**: Competitors who intervene in conflicts to resolve them, who do not complain about very minimal delays or small errors from the rival, who maintain a diplomatic stance in disagreements with the rival team, and/or who help and guide their teammates.
### Prizes
- **1st Place**: 1000 USD
- **2nd Place**: 500 USD
- **3rd Place**: 250 USD
- **Group stage top scorer**: 100 USD
- **Finals stage top scorer**: 100 USD
To claim the prize, the teams in the final and third place must send recordings of the 21 matches played on that date for league publicity purposes, including videos from the fourth place. In case of a tie in the score table for the top scorer prizes, a match will be held between the players to determine the prize winner.
With potential changes in attacks for the season starting in December, the league reserves the right to take a break, either for one week for minor changes, resuming matches on December 9, 2024. In case of major changes, the league will resume on January 6.

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REGLAMENTO OFICIAL 2024/2025 - VERSIÓN 1.1
Segunda temporada
1. Introducción.
A. BOX STADIUM es una comunidad creada en 2020 con el propósito de celebrar
torneos a nivel internacional, generando una escena competitiva abierta y justa a los
equipos profesionales, amateur y emergentes, con el fin de divertirse y aprender, pero
sobre todo brillar y ganar notoriedad en ámbitos privados y públicos, de manera
regional, nacional e internacional, independientemente de su ubicación geográfica.
Las leyes y reglas incluidas en este documento, y cualquier otro documento creado
por BOX STADIUM, están diseñados para promover el juego limpio y profesional.
B. Los competidores son responsables de conocer y estudiar cualquier conjunto de
reglas requerido para este torneo. Aquellos que violen el presente reglamento están
sujetos a resultados y sanciones según el nivel de infracción, llegando hasta la
prohibición permanente para participar en torneos de BOX STADIUM. Toda solicitud
de validación del reglamento debe ser por medio del canal de enfrentamiento en curso.
Igualmente, cada coordinación debe ser individual por cada integrante de equipo y no
una persona externa al encuentro en el canal de enfrentamiento en caso de ser
necesario el capitán puede apoyar en la coordinación de los horarios de encuentro, si
el capitán designa un horario por su jugador este será el horario oficial del encuentro.
C. BOX STADIUM se reserva el derecho de modificar, interpretar, aclarar o emitir cambios
a estas reglas sin previo aviso y en cualquier momento. Por supuesto, la organización
promete notificar cada modificación de manera oportuna a través de sus canales
oficiales y a partir del momento en que se publica o se anuncia, entrará en vigor,
surtiendo efecto inmediatamente y no de manera retroactiva. En ningún momento la
aplicación del reglamento se podrá hacer de manera retroactiva a la fecha de su última
actualización. Es responsabilidad de los competidores asegurarse de tener en cuenta
estas actualizaciones e informarse de los cambios anunciados.
2. Registro, ingreso, participación y permanencia.
A. Los equipos invitados serán seleccionados de la siguiente maneara:
B. De la temporada anterior el campeón y subcampeón obtendrán el pase directo a la liga.
C. Del torneo de tríos obtendrán pases directa los tres primeros lugares
D. Del torneo qualifier obtendrán pases directos los cuatro primeros lugares.
E. El resto de equipos participantes serán seleccionados e invitados de acuerdo a su
desempeño actual en los diferentes torneos y ligas que la organización considere.
F. Todos los capitanes que haya confirmado su participación a través del canal de
comunicación proporcionad, se les enviará un enlace de acceso al servidor donde se
efectuara el torneo, así como información detallada sobre el torneo. Los equipos con filiales
en el torneo no podrán estar en el mismo grupo y mediante el sorteo se asignará el grupo
correspondiente.
G. Los equipos deberán registrar al menos diez competidores. Con un máximo de 12
integrantes por equipo, también podrán agregar a un manager como responsable del
equipo. Los competidores no pueden competir en dos equipos a la vez, en caso de que se
encuentre su participación en más de un equipo será removido inmediatamente de la
competencia y el equipo no podrá asignar un jugador de respaldo, LOS EQUIPOS
TENDRAN HASTA EL DIA 3 DE VOVIEMBREDE 2024 A LAS 11:59 HRS GMT-6 (horario
centro de México) PARA REGISTRAR A TODOS SUS JUGADORES EN EL SERVIDOR.
H. Al participar, se acepta que los integrantes de cada equipo han leído y aceptado
conscientemente el presente reglamento. Quien desconozca el reglamento no los exime
del cumplimiento y aplicación antes, durante y después de la competencia, incluso también
podría ser motivo de expulsión del torneo, dependiendo del caso y contexto. La
responsabilidad de estar al tanto de las actualizaciones del reglamento es exclusiva del
competidor.
I. Los competidores no podrán cambiar de Nick durante el torneo, A su vez, deberán tener
el mismo Nick en nuestro servidor de Discord para facilitar la identificación de la cuenta.
El competidor que incurra en esta falta supone expulsión. Así mismo, los competidores
que sean sorprendidos con más de una cuenta en el torneo, serán expulsados.
J. Está estrictamente prohibido el uso de aplicaciones de terceros que falsifiquen su
ubicación GPS o que aprovechen errores del juego para obtener ventajas injustas.
K. Para darse de baja del torneo:
1. Individual: El jugador debe avisarle a su manager o capitán.
2. Equipo: El manager o capitán debe avisar al staff que uno de sus jugadores o el
equipo ya no formará parte de la competencia.
3. En caso de que un equipo se retire todos los resultados anteriores a su remoción se
mantendrán igual y los combates futuros serán 14-0.
3. Formato del torneo
Formato remoto, con rondas de 5 días. El torneo consta de diez (10) fechas divididas
en los siguientes bloques:
A. FASE DE GRUPOS: Que consta de 7 fechas los equipos registrados competirán en
sus frentes de batalla para llegar al top de su frente y clasificar a fase eliminatoria de
cada grupo clasifican los primeros dos lugares.
B. FASE ELIMINATORIA: Que consta de 3 fechas los 2 mejores equipos de cada frente
clasificarán para enfrentarse a otros en formato de eliminación directa. Deberán ganar
para clasificar a la siguiente ronda.
4. Mapa de canales
En nuestro servidor de Discord podrán encontrar el canal de mapa-del-server donde
encontrarán a detalle para que sirve cada canal.
A. Los canales que se encuentran en la categoría BOX STADIUM son para uso público
de la comunidad. Allí encontrarán anuncios, canales de chat general, promocionales,
amigos de la casa, torneos de la comunidad en general y pronto habilitaremos el canal
de Hall of Fame.
B. Los canales que se encuentran en la categoría BOX STADIUM LEAGUE son para uso
de los equipos y competidores. Allí encontrarán anuncios, el reglamento del torneo,
enlaces importantes y elementos gráficos, El chat de capitanes, solicitud de baja y
canales de chat general.
C. Los canales que se encuentran en la categoría de Frente son para uso de los equipos
y competidores de cada frente. Allí encontrarán el canal personal de su equipo donde
deben enviar las disputas y resolver dudas por parte del staff hacia los competidores
y un chat general para cada frente.
D. En cada canal de frente se encontrará un canal #historial de equipos, dónde podrán
ver los equipos utilizados en la ronda anterior por cada equipo.
6. Responsabilidades por rol
A. Además del resto de las reglas en este reglamento, las responsabilidades de los
LUCHADOR abarcan, pero no se limitan a:
● Estar familiarizados y seguir la versión más reciente de las reglas, así como cualquier
conjunto de reglas requerido para una fase o edición puntual.
● Cumplir con los plazos establecidos por el reglamento, en los mensajes enviados
por el staff tanto para coordinar, interactuar, combatir y reportar sus combates de la
forma que es solicitada.
● Proceder a un contacto respetuoso y cordial, mantener un chat activo en su canal de
enfrentamiento con su rival, coordinar y confirmar un solo día y horario fijo para su
encuentro.
● Verificar que tanto su equipo de combate Pokémon como el del rival estén en regla
para combatir antes, durante y después de la partida. Esto es responsabilidad pura
y exclusiva de cada competidor. El staff no se hará cargo de equipos ilegales
presentados por los competidores, sea por error, omisión o malas intenciones.
B. Las responsabilidades de los CAPITANES son las mismas que los competidores, pero
además abarcan, pero no se limitan a:
● Cumplir con los plazos establecidos para contactos y reportes en el reglamento, en
los mensajes enviados por el staff y por los distintos bots programados para el envío
de nóminas y contacto con el equipo rival.
● Proceder a un contacto respetuoso y cordial, mantener un chat activo con el capitán
rival en el canal de encuentro.
● Coordinar y confirmar que sus jugadores logren coordinar sus respectivas partidas
en tiempo y forma, así como también moderar su comportamiento en el servidor.
● Establecer contacto oportuno con los miembros del staff en caso de disputa, conflicto
o anomalías durante el encuentro tanto en el canal privado como en el canal del
encuentro. Toda solicitud referida al torneo no debe hacerse por privado a los
miembros del staff. El personal se reserva el derecho de contestar o no inquietudes
a través de mensajes privados, tanto de Discord como WhatsApp y aplicaciones de
mensajería similares.
D. Las responsabilidades del personal de STAFF abarcan, pero no se limitan a:
A. Guiar y proporcionar las herramientas que se encuentren a disposición para que
tanto competidores como capitanes cumplan sus roles y plazos.
B. Hacer cumplir el reglamento haciendo buen uso de su propio juicio, sin la influencia
de los competidores, contemplando todas las posibilidades de manera incansable
hasta impartir igualdad y consistencia en el desarrollo del torneo.
C. Hacer uso de sus facultades para hacer cumplir el reglamento, interviniendo como
mediador en los encuentros para garantizar un desarrollo fluido de los mismo y de
ser necesario, para tomar medidas disciplinarias frente a las faltas en contra del
reglamento, la organización, los equipos, los competidores, los valores y las buenas
costumbres.
D. El personal de staff cuenta con la facultad de analizar e interpretar las acciones de
los competidores y utilizar los puntos del presente reglamento como una guía para
llegar a una decisión justa.
E. Establecer, regular, interpretar y asistir el uso del reglamento, así como también
evitar el uso abusivo de las limitaciones del mismo, con el fin de lograr una mejor
competitividad e interacción entre los competidores de BOX STADIUM
F. Las responsabilidades del manager abarcan, pero no se limitan a:
• Apoyar en la coordinación de las batallas de cada integrante de su equipo.
• Apoyar proporcionando las temáticas tanto escritas como recursos visuales
a los integrantes de su equipo.
7. Creación de equipos de combate Pokémon
Dependiendo de su rol, el competidor deberá elegir (6) especies distintas entre sí para
construir su equipo Pokémon, quedando exceptuadas por defecto las megaevoluciones para
ultra league y super league.
Cada competidor deberá cumplir con las reglas y restricciones del meta en competencia:
A. COMPETIDORES POR LIGA SUPERBALL: Formato de pick por slots con un
puntaje máximo de elección
B. COMPETIDORES POR LIGA ULTRABALL: Formato de pick por slots con un
puntaje máximo de elección
C. COMPETIDORES POR MASTERBALL: Formato de pick por slots con un
puntaje máximo de elección
D. COMPETIDORES DE TEMÁTICAS: Elección de equipo de 6 Pokémon con
base a los lineamientos y restricciones de cada temática a jugar
8. Encuentros, sistema de puntos y criterio de desempates.
A. ENCUENTROS: Los encuentros tienen una duración de ciento veinte horas (120)
horas. Cada encuentro consta de siete (7) partidas individuales, en las cuales se
enfrentan dos (2) competidores, uno (1) de cada equipo, con un rol en común.
B. PARTIDAS: Una partida consta de tres (3) combates, los cuales los competidores
deben completar y reportar dentro de las 120 hrs de duración de la fecha en curso.
C. SISTEMA DE PUNTOS: El ganador de una partida se decide al mejor de tres (3)
combates (sistema Bo3). Si bien una partida de tres combates cuenta como un (3)
puntos a favor de su equipo en el marcador del encuentro, cada combate ganado
en una partida significa 1 (un) punto a favor de su equipo en la diferencia de puntos
de victorias (goles). Este puntaje se utilizará como criterio de desempate al finalizar
la Fase de Grupos y en caso de que dos o más equipos empaten en cantidad de
puntos en la tabla general de cada frente, por esto es necesario que se realicen los
3 combates por encuentro. Si un rival se niega a jugar la tercera partida está será
a favor del rival de manera automática.
9. Envío de nóminas.
a) El manager o capitán deben de enviar el listado de sus jugadores a mas tardar a
las 20:00 hrs GMt-6. En caso de que un equipo no envíe la nómina a tiempo se
penalizará con un 0-2 en contra por cada jugador.
b) En caso de que ninguno de los dos equipos envié la nómina a tiempo el marcador
será de 0-0
c) Las nóminas deberán ser enviadas en los canales privados correspondientes a
cada equipo en el siguiente orden:
• Jugador super
• Jugador ultra
• Jugador master
• Jugador temática 1
• Jugador temática 1
• Jugador temática 2
• Jugador temática 2
10.- Envío de plantillas
A. El envío de las plantillas será en el canal del encuentro designado para cada
enfrentamiento entre capitanes o manager del equipo no pasando el límite de 24 hrs
iniciada la fecha hasta las 22:00 hrs GMT-6 de los días lunes.
B. Las plantillas deberán de indicar el best buddy para las tres ligas y en master deben
declarar cuál será su megaevolución en caso de ser usada en su equipo, el no hacer
esto y usarlo durante el encuentro será penalizado con la perdida de ese encuentro y
no podrá ser utilizado en las siguientes batallas.
C. La demora del envió de la plantilla. Una demora de hasta 9 minutos, el capitán obtiene
un strike. A partir de los 10 hasta 20 minutos supone una partida de tres combates
declarada como derrota. En este caso el capitán o manager pueden elegir qué jugador
obtendrá el resultado negativo. A partir de los 30 minutos, pierden automáticamente la
fecha mientras que tanto su capitán obtiene un strike. Si un equipo reincide con esta
falta, el capitán será sancionado con un strike y una fecha de suspensión incluso si el
retraso es de un (1) minuto.
10. Horarios, inicio de fecha y apertura de canales.
A. Las fechas inician a las 22:00 gmt-6 los días domingo, con la finalización de las rondas
los días viernes 22 hrs GMT-6
B. Los miembros del staff crearán los canales de encuentro y serán visibles incluso antes
de que termine la fecha en curso. Los competidores podrán ingresar al encuentro una
vez que el staff anuncie el inicio de la fecha
C. Puede solicitar al staff que ejecute el comando de horarios en cualquier momento.
D. La administración designará un combate de cada encuentro en cada una de las fechas
de desarrollo de la liga como estelar el cual los jugadores podrán optar por grabar sus
encuentros y enviarlos al medio determinado por la organización o poder jugarlo en
vivo en la plataforma de la liga.
11. Procedimiento de contacto y coordinación
A. Los competidores tienen 24 horas a partir de las 22:00 hrs gmt-6 para contactar a sus
rivales. Deben mantener un chat activo en el canal de enfrentamiento hasta acordar
efectivamente un horario fijo, es decir, un solo día y horario que sea de su
conveniencia para ambos jugadores, verificando la diferencia horaria.
B. La confirmación será tomada en cuenta como exitosa cuando los competidores
acuerden un horario fijo, es decir, un solo día y horario que sea de su conveniencia,
verificando la diferencia horaria.
C. Los competidores tienen la responsabilidad de corroborar el canal del encuentro en
caso de menciones. No se tendrá ningún tipo de contemplación en caso de no finalizar
una coordinación exitosamente.
D. Los competidores deben arrobar a su rival y en el mismo mensaje aclarar que días y
horarios tiene libre para poder jugar la partida. El rival deberá hacer lo mismo y ambos
tratarán de llegar a un acuerdo de un solo horario fijo, siempre tratando de mantener
un chat activo.
E. Todos los horarios brindados deberán ser informados en formato 24 horas (23:59).
F. Está prohibida la edición de mensajes enviados en el canal de encuentros durante las
primeras veinticuatro (24) horas, que tengan como finalidad la coordinación. Quedan
exceptuados los mensajes que sirvan como resumen de coordinación.
G. Los competidores deberán negociar un solo horario fijo, es decir, un día y una hora
puntual para el encuentro. Solo será tomado en cuenta como una confirmación de
horario fijo a los mensajes que cumplan con este requisito. Quien realice la última
confirmación de horario fijo deberá mencionar a los capitanes y personal del staff.
H. Si su oponente propone un rango de horarios que esté dentro de sus posibilidades,
deberá indicar un horario exacto para el encuentro y esperar confirmación. En caso
de que el oponente no confirme un horario, no será tomado en cuenta como
coordinación exitosa, por lo que estará en falta.
I. Si su oponente propone un rango horario en el que no pueda combatir, deberá
expresarlo y negociar sus rangos horarios. De no poder llegar a un acuerdo, deberán
mencionar a los capitanes y personal de staff.
J. Este miembro de la organización determinará qué es lo que procede, ya sea si es uso
de suplente, derrota por defecto, anulación o reprogramación del encuentro o los
encuentros.
K. Los competidores pueden proponer a sus rivales adelantar los combates y estos
últimos pueden aceptar de contar con la disponibilidad de realizar la partida de la fecha
en curso.
L. En caso de no tener respuesta de su rival una hora antes de que finalice la etapa de
coordinación, tienen la responsabilidad de etiquetar al personal de staff según su
frente, al equipo rival y a sus capitanes. de no tener una respuesta por parte del staff
en un plazo de 1 hora de hacerle la mención correspondiente, puede etiquetar con @
a un miembro Administrador. Es responsabilidad del competidor y de no hacerlo el
jugador no podrá obtener la sanción correspondiente.
M. Si finalizado el plazo de la etapa de coordinación, y hay pares que todavía no
coordinaron un horario fijo de combate, el staff analizará el chat entre competidores y
determinará si el encuentro requiere la suplencia de uno o dos jugadores, o bien la
anulación o reprogramación del mismo.
.
N. No se tendrán en cuenta como “intentos de contacto efectivos” los mensajes que
fueran enviados a través de canales o mensajes privados fuera del canal del
encuentro de la fecha en curso. Tampoco los mensajes que no contengan una
mención correspondiente. El equipo de staff puede verificar en cualquier momento si
un mensaje editado agregó una mención luego de ser enviado.
O. En caso de que el jugador rival llegue en el plazo de 30 minutos o menos antes de
finalizar la etapa de coordinación se deberá adaptar al horario propuesto por el jugador
en caso de no poder adaptarse se tendrá que utilizar un suplente.
P. Si al realizar los procedimientos anteriores no ha aparecido el rival en el canal del
enfrentamiento para realizar una coordinación efectiva, el jugador de ese combate
tendrá que enviar un mensaje usando el @al capitán @equiporival y @staff en el cual
debe pedir explícitamente si quiere la sanción aplicable a no coordinación efectiva o
una reprogramación del encuentro, en caso de que este mensaje no sea explicito el
encuentro sólo se reprogramará dentro de las horas restantes de la fecha en curso.
12. Procedimiento de intercambio de equipos de combate.
A. Los equipos deben ser informados con la plantilla proporcionada por la organización
en la que se vean claramente los PC de los Pokémon, su forma oscura o purificada,
si tiene listón de mejores amigos, megaevolución, aclarando todas las variantes. Se
recomienda usar una etiqueta y sacar la captura desde el espacio de almacenamiento
Pokémon. No se permiten tachones en las planillas, excepto en los nombres de los
especímenes.
B. El uso de un Pokémon no registrado, pc erróneo, mega evolución no declarada será
penalizado con la pérdida de ese encuentro, pero no del match, el rival debe de
detener el encuentro para informar al jugador rival que ha infringido una regla, se
continuará con los combates restantes. Al termino de los combates se tendrá que
utilizar el comando !disputa en el canal de enfrentamiento y tendrá máximo 15 minutos
para adjuntar evidencia en video y diario de juego la cual será enviada en el canal
privado para que el staff revise la evidencia, en caso de no tener evidencia la disputa
no será válida.
C. Todo el procedimiento de intercambio de equipos de combate debe realizarse en el
canal correspondiente al encuentro de la fecha en curso.
D. Los plantillas de equipos utilizadas por ronda serán compartidas para los participantes
de su frente en el canal #historial-de-equipos para crear un ambiente más competitivo
y estratégico.
13. Procedimiento de uso de suplentes
A. Los equipos pueden hacer uso de un suplente en caso de que uno de sus jugadores
titulares esté imposibilitado a presentarse para el encuentro de la fecha en curso.
Cualquier competidor debe informar el cambio de jugador en nombre del equipo a los
miembros del staff de cada frente a partir del inicio de la fecha en curso hasta cinco
(5) minutos antes de la hora pactada por el jugador titular.
B. Una vez solicitado, no se podrá dar marcha atrás. Los suplentes deberán utilizar el
equipo Pokémon del titular a suplantar lo único que puede variar en el equipo del
suplente es el pc o forma variocolor y adaptarse al horario coordinado por el mismo.
C. Si el uso de suplentes se da con una demora de hasta quince (15) minutos sobre el
horario pactado por el titular, el ingresante deberá iniciar la partida con un (1) combate
en contra.
D. No se permite dar suplencia del mismo jugador que está siendo suplente. Por ejemplo,
si el jugador A no se presenta y se pide suplencia por Jugador F, el jugador F no puede
ser sustituido. De no poder jugar, se considerará la partida como una derrota, es decir
los tres combates 0-3 para ese jugador.
E. Si un equipo reincide en las solicitudes de sustitución, el staff podrá decidir si se otorga
o se le niega la posibilidad de hacer un cambio.
14. Procedimiento de combates.
A. Los competidores deberán completar y reportar sus combates dentro del plazo de
CIENTO VEINTE (120) horas de duración de la fecha en curso.
B. En caso de que un competidor ingrese al campo de batalla con un equipo de combate
ilegal, es decir, un Pokémon que no es el registrado en su nómina, y complete un solo
combate, se le dará la posibilidad de rectificar su equipo para el siguiente combate,
pero se le marcará como derrota en el combate afectado.
C. El rival, de percatarse de esta anomalía, deberá notificar inmediatamente a su rival y
al personal de staff.
D. Si está anomalía es claramente notoria en el comienzo del combate, el competidor
puede abandonar el mismo. Si este inconveniente ocurre a la mitad o final del
combate, deberá finalizarlo.
E. Una vez iniciados los combates, los competidores no pueden cambiar de compañero
Pokémon o modificar los ataques rápidos o cargados de los Pokémon registrados.
F. La selección de Pokémon previa al combate en la aplicación de Pokémon GO no
puede demorar más de dos (2) minutos reloj en ninguno de los tres (3) combates. Este
comportamiento queda sujeto a penalizaciones por juego lento.
G. En caso de algún problema de conexión, lag o anomalía durante los combates, el
competidor debe notificar inmediatamente a su rival de este percance si no se realiza
la notificación al término del combate en el que se presente esa anomalía la disputa
no será válida. Los competidores deberán finalizar normalmente su ronda de
combates. Una vez finalizada, deberán jugar un match provisorio, previo a la solicitud
de disputa para la disputa se usará el comando ¡disputa y presentando la evidencia
en su canal privado para revisión del staff.
H. La partida del encuentro comprende los primeros tres (3) combates registrados en el
diario del entrenador. Este match provisorio siempre será el cuarto (4°) combate.
I. En caso de disputa, el competidor que no realiza el reclamo tendrá derecho a elegir
en qué formación se juega el rematch, ya sea manteniendo equipo, manteniendo lead
o con un equipo de combate totalmente diferente.
J. El personal de staff puede solicitar en cualquier momento una captura de su diario.
15. Procedimiento de disputas y envío de pruebas.
A. Luego de jugar los tres (3) combates y el rematch provisorio obligatorio, los
competidores deberán usar el comando! disputa seguido del motivo de la disputa, para
solicitar la intervención de un árbitro. Este comando arrojará instrucciones para el envío de
las pruebas de la disputa para su posterior análisis. Los competidores tienen derecho a un
(1) pedido de disputa por partida. Este límite solo puede ser extendido expresamente por un
personal de staff si considera que es necesario según contexto.
B. El video de prueba debe estar en velocidad normal. La prueba no debe estar editada
de ninguna forma.
C. Una vez cargada la prueba en el servidor de Stremeable o Google Drive, el competidor
que reclama debe compartir el enlace en el canal privado de su equipo arrobando al staff
correspondiente a su frente.
D. De haber una disputa abierta, no se podrá reportar el resultado hasta que el equipo
de arbitraje o el personal de staff notifique un veredicto. Tampoco tendrá a lugar ningún pedido
de disputa que sea realizado después haber reportado y confirmado el resultado. Quienes
incumplan esta regla están cometiendo una falta y quedará sujeto a sanción.
E. Cualquier solicitud de disputa que no sea acompañada de pruebas, será desestimada.
Tampoco puede solicitar una disputa luego de haber reportado o confirmado los resultados
de la partida. (Confirmación sería escribir “ggs”, reaccionando al reporte, etc.)
F. El equipo de arbitraje o el personal de staff pueden solicitar a los competidores
grabaciones del combate y capturas de los IVs de los especímenes utilizados.
G. En ningún caso, quien solicitó un rematch podrá solicitar un nuevo rematch sobre el
rematch. en cambio, su rival si puede reclamar rematch sobre el rematch solicitado por el
competidor.
16. Procedimiento de reporte de resultados.
A. Luego de concluir la partida de tres (3) combates, los competidores deben reportar el
resultado. Para ello deberán utilizar el comando designado a su frente: !reporte
B. Ej.: !reporte @yo 2-1 @rival (Si ganó) | !reporte @yo 1-2 @rival (Si perdió)
C. Los capitanes también pueden reportar el resultado de la partida de uno de sus
jugadores.
D. Reportar un combate significa estar de acuerdo con el resultado. No se puede solicitar
una disputa luego de haber reportado los resultados de la partida.
E. Para confirmar un resultado reportado por un oponente, el competidor deberá
reaccionar al mensaje del Bot que indica el resultado del encuentro.
F. Después de la resolución de la disputa dará el veredicto e informará a los jugadores
para registrar el resultado.
17. Problemas técnicos internos, externos.
Los problemas técnicos durante un combate no siempre son motivo de rematch e incluso son
responsabilidad del propio competidor. Por ello, tanto los árbitros como el personal de staff
dividen estos problemas en dos categorías:
A. PROBLEMAS TÉCNICOS INTERNOS: Se refieren a los inconvenientes técnicos
producidos por el estado del juego o del servidor del mismo. Algunos de ellos, como
la incapacidad de cambiar un Pokémon o la desincronización de ataques rápidos no
son motivo de rematch. Otros problemas internos, tales como el congelamiento del
Pokémon en pleno combate, el impedimento de lanzar ataques cargados durante
varios turnos consecutivos, entre otros, según el caso, pueden ser motivo de rematch.
Recomendamos a los competidores activar la opción de “Mostrar pulsaciones” en sus
dispositivos para que se pueda demostrar y detectar este tipo de errores.
B. PROBLEMAS TÉCNICOS EXTERNOS: Se refieren a los inconvenientes técnicos
producidos por baja batería o configuraciones del mismo dispositivo del cual se juega
(como la interferencia de notificaciones o una llamada entrante), de señal de
conectividad (sea bajón de señal de datos móviles o Wifi), aplicaciones en segundo
plano que ralentizan la renderización correcta del juego o que tengan permisos del
dispositivo para interferir visualmente sobre otras aplicaciones, en este caso,
Pokémon GO. Todo problema técnico de índole externo no es motivo de rematch.
C. El personal del torneo cuenta con varias herramientas para la revisión de pruebas, por
lo que, en algunos casos, deben usarlas para poder dar un veredicto a la altura de la
circunstancia.
18. Denuncias por anomalías y tiempo de respuesta del staff.
A. En caso de que uno o más competidores detecte una anomalía, ya sea en el juego,
en el servidor Discord, en la página del torneo o algún tipo de registro o canal
alternativo, deberá ser notificado inmediatamente haciendo uso del @administrador.
El personal de Staff se encargará de analizar el caso.
B. El tiempo de respuesta del personal de staff ante una solicitud de disputa o ayuda,
puede llegar a ser de hasta 24 hrs. Esto con la finalidad de llegar a un veredicto justo
para el encuentro. Es por esto que se solicita a los jugadores jugar un cuarto combate
provisorio en caso de rematch.
C. Las solicitudes que requieran una respuesta inmediata, deberán ser notificadas a un
miembro con rango de administrador.
D. El personal de staff cuenta con herramientas que le permiten identificar mensajes
eliminados, editados, reenviados, así también como el uso de comandos que no son
los que se les provee para la competencia, como comandos para enrolamiento,
eliminación de sanciones o roles, entre otros. Cualquier tipo de falsificación o
eliminación de evidencia, dependiendo de su objetivo, es motivo de ban permanente.
E. En caso de alguna anomalía con el cuerpo de staff los jugadores deberán reportar a
un miembro con rango administrador para revisión de las pruebas y el caso.
19. Sistema de strikes, suspensiones y amonestaciones.
Este sistema se encuentra en vigencia antes, durante y después del torneo y se aplica tanto
para el torneo como para el servidor de Discord, las cuentas oficiales de BOX STADIUM y
extiende a la mención de cualquier competidor, equipos, organización o personal de staff.
Este sistema comprende los siguientes puntos:
A. AMONESTACIONES: son las sanciones y suspensiones que se otorgan a un
competidor que comete una o más faltas al reglamento.
B. LLAMADOS DE ATENCIÓN: suelen darse para corregir comportamientos y faltas
menores. Acumular 3 llamados de atención implica obtener automáticamente un strike.
C. SANCIÓN EN SUSPENSIÓN: el staff dará este tipo de sanción para verificar y analizar
el caso en cuestión para dar un fallo justo y un castigo ejemplificador.
D. STRIKES: Los strikes se dan en caso de una falta que sea de mediana gravedad.
Acumular 3 strikes implica la expulsión del servidor.
E. SUSPENSIONES: Las suspensiones se aplican en paralelo a los llamados de
atención o strikes como forma complementaria a un castigo dado e implican la limitación
en algún aspecto del torneo en consecuencia a una falta cometida por un competidor.
Ellas van desde la suspensión de combates, de partidas, de fechas y de participación.
También abarcan, pero no se limitan a muteos parciales y totales, aislamientos,
prohibición para ver canales, etc.
F. BANEOS: El ban implica la expulsión definitiva del miembro de equipo o usuario del
servidor al que se le aplica. Esto abarca el servidor de Discord y la competencia.
Dependiendo el contexto, este baneo puede durar una o más ediciones, así como también
puede implicar ser vetado de por vida de los torneos de BOX STADIUM
20. Guía de faltas y castigos.
Esta sección del reglamento puede ser utilizada por el personal de staff como una guía
de cómo proceder ante una falta. Cualquier infracción detectada que no esté contemplada
en este punto o en alguno de los contenidos en este reglamento, podrá ser interpretada y
resuelta por el staff de la manera que el personal crea conveniente, asentado un
precedente para su próxima inclusión.
A. FALTAS DE CONVIVENCIA
1. Hacía los competidores, personal de staff, organizadores u organización: Insultar,
incomodar, molestar, intimidar, amenazar, agitar, provocar, acosar, discriminar por motivos
de raza, género, religión, edad, orientación sexual u otros atributos similares o grupos
protegidos, ya sea a través de audios, imágenes, mensajes, emojis o reacciones. Este
tipo de faltas, según el contexto, tienen castigos que van desde llamados de atención,
aislamientos, muteos y strikes hasta pérdida de puntos, de partidas, suspensiones o
baneos temporales o definitivos.
B. FALTAS POR JUEGO LENTO
1. Demora en entrega de nóminas:
- Demora de hasta 14 minutos: el capitán obtiene un strike.
- Demora a partir desde 15 hasta 29 minutos: una partida de tres combates en contra.
Los capitanes eligen qué jugador obtendrá el resultado negativo.
- Demora a partir de 30 minutos: Derrota automática + strike al capitán
- Reincidencia: strike a los capitanes + fecha de suspensión por retraso de 1 minuto.
2. Demora en coordinación de horarios: Hasta 10 minutos llamado de atención.
Pasado ese tiempo corresponde strike.
3. Demora al horario coordinado: una demora de hasta 15 minutos supone strike. A
partir de los 16 minutos es un combate en contra. Hasta los 30 minutos es un combate en
contra con uso obligatorio de suplentes pasados los 30 minutos será una marcador 3-0
en contra al jugador que no se presenta al combate. En este caso el jugador afectado
deberá usar el @staff de su frente solicitando la sanción correspondiente cual sea el caso,
si el mensaje no es explicito no se otorgará la sanción y el combate quedará anulado.
4. Demora en envío de plantilla de equipo: De superar el límite de dos 2 minutos entre
mensajes, la sanción puede ser desde un llamado de atención hasta pérdida de puntos.
5. Demora envío o revancha de combate: De superar el límite de dos 2 minutos de
espera, lectura y elección de equipo entre combates, la sanción es de un combate en
contra.
6. Demora en reporte de combate: De superar el límite de 1 hora de finalizada la partida
de 3 combates, la sanción que corresponde es llamado de atención o strike.
7. Demora de ambos jugadores para finalizar y reportar una partida dentro del
plazo establecido: Si dos competidores de distintos equipos que inician sus combates
antes de finalizar la ronda, los completan y reportan después del fin de la misma o que
cuenten con una extensión de tiempo aprobada y expresada por un personal de staff, no
podrán solicitar revisiones por disputa, extensiones ni solicitudes de intervención de
ningún tipo a ningún miembro del staff. Si dos competidores inician sus combates luego
de la finalización de la fecha, no solo que no tienen derecho a disputa, si no, que también
serán sancionados con una amonestación acorde el contexto.
8. Negarse a realizar el Match provisorio: es obligatorio jugar el 4to combate en caso
de disputa. Se sancionará con un combate en contra (0-1) a quien se niegue a realizarlo.
NO ES NECESARIO ESPERAR LA RESOLUCIÓN DE STAFF PARA REALIZAR EL
MATCH PROVISORIO.
C. FALTAS POR AUSENCIA
1. Ausencia en coordinación de horarios: llamados de atención hasta pérdida de
puntos.
2. Ausencia en horario de combate pactado: combate en contra, uso de suplente y
strikes para los capitanes del equipo.
3. Ausentarse en medio de una partida en curso: dependiendo de los motivos y
tiempo, puede darse por perdida la partida.
Se considera ausencia cuando un competidor supera los 30 minutos de demora respecto
a los plazos y/u horarios establecidos.
D. FALTAS POR INFORMACIÓN ERRÓNEA
1. Información errónea de equipos de horarios y diferencia horaria: De informar mal u
omitir un horario o diferencia horaria contempla castigos desde llamados de atención
hasta strikes.
E. FALTAS POR CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
1. Ser agresivo: strike 2. No seguir las indicaciones del staff: strike 3. Tratar de provocar
a un rival o staff: strike 4. Burlarse de un rival: strike 5.
Burlarse de alguna manera de un fallo: strike
21. Sistema de reconocimientos
El sistema de reconocimientos busca distinguir a los jugadores que destacan en el torneo
tanto por su habilidad como por su comportamiento. Aquellos equipos y competidores que
cumplan con alguno de estos logros, obtendrán un rol exclusivo y una mención honorífica en
el Instagram de BOX STADIUM. Este sistema, así como la guía de está sujeto a
actualizaciones constantes
A. Puntualidad y responsabilidad
● PUNTUAL: Aquellos equipos que acumulen 10 encuentros sin demoras de nómina,
10 encuentros sin demoras de coordinación y/o 10 encuentros sin demoras de
combate.
● CUMPLIDOR: Aquellos equipos que acumulen 6 encuentros sin demoras de nómina,
6 encuentros sin demoras de coordinación y/o 6 encuentros sin demoras de combate.
● ELIMINACIÓN DE STRIKES: Aquellos equipos que acumulen 4 encuentros sin
demoras de nómina, 4 encuentros sin demoras de coordinación, 4 encuentros sin
demoras de combate.
B. Juego limpio.
● EQUIPO EJEMPLAR: Aquellos equipos con la menor cantidad de faltas y reclamos.
● FAIR PLAY TEAM / FAIR PLAYER: Aquellos competidores que interceden en los
conflictos para resolver, que no reclaman ante un retraso muy mínimo o un pequeño
error del rival, que mantengan una posición de diplomacia ante un desacuerdo con el
equipo rival y/o que ayuden y guíen a sus compañeros de frente.
● Los premios para los equipos serán repartidos de la siguiente manera:
● 1er Lugar 1000 usd
● 2nd Lugar 500 usd
● 3er Lugar 250 usd
● Líder de puntaje fase de grupos 100 usd
● Líder de puntaje fase finales 100 usd
Para reclamar el premio deberán enviar los equipos de final y tercer lugar las grabaciones
de los 21 encuentros disputados en esa fecha para uso de publicidad de la liga
incluyendo los videos del cuarto lugar.
En caso de haber empate en la tabla de puntuaciones para los premios de lideres de
puntajes, entre los jugadores se disputará un combate para definir al ganador del
premio.
Con los cambios potenciales en ataques de la temporada que inicia en diciembre, la liga
se reserva el derecho de dar un receso ya sea de una semana siendo cambios
menores reanudando los combates el día 9 de diciembre de 2024. En caso de ser
cambios mayores la liga se reanudará el día 6 de enero.